女巫的故事(Witch Story)

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个王国里,有个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地领主受够了这样街区…… 关于游戏 在个王国里,有个住在人迹罕至女巫。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

小组帖子:童年游戏和滤镜

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前几天我玩了会儿GB瓦里奥大陆(马力欧大陆3),没想上手停不下来。……方程: 个人偏好会很大受到他早年偏好影响。小时候喜欢,长大了也会喜欢。……“童年滤镜”意思就是个人会倾向喜欢他小时候喜欢东西吧?

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

8小时工作制斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间撕破刚刚愈合伤口了?……所以在这里直接说8小时工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心。2.……俺们吃了睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份定争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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8小时工作制斗争中解放出来,这个时候你跟他们说加班,是不是瞬间撕破刚刚愈合伤口了?……所以在这里直接说8小时工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心。2.……俺们吃了睡工作室新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份定争取上架!

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

只要你能吸引两个人目光,就很容易触及到另外两三个人。我相信口耳相传是种非常有效推广方式。……但第三个原因可能最为深刻,即我自身自卑感。……件事做得久后,就会形成条件反射

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

只要你能吸引两个人目光,就很容易触及到另外两三个人。我相信口耳相传是种非常有效推广方式。……但第三个原因可能最为深刻,即我自身自卑感。……件事做得久后,就会形成条件反射

Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏2

indienova.com/u/oncle/blogread/3406

刺激吧白天接客店铺! 形形色色客人!……然而你放心了,毕竟每次看见就很欣慰!……我们先来看看带盾扛把子少女敌人好了:个个看着都狠,所以对操作还是有要求,打不过咋整,躲呗!

小组帖子:LD#48 Redeeppedeer

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但是没画。改天可能会接着画。……,首页上也刷满各式各样树根,感觉以自己能力也做不出什么特点,不如不做。……request for moefall complete edition and soundtrack XD(开始确实想在

海床(SeaBed)

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《SeaBed》将为你讲述个带有心理学要素且扣人心弦悬疑故事——现在潜入大海最深处吧!……其故事将通过三个人各自视角进行讲述,分别为:水野 佐知子,被前任幻觉困扰着设计师;楢崎 响,她不仅是佐知子好友……身处不同世界的三个人,却追寻着同个目标。明辨真实与幻象,厘清她们生活

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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灵感出自2012年 DCZLD 主办贼船漫展,当时我在现场看到很多摊主和 COSer 去自己本子……就像绘画样,你让概念设计师,15分钟停笔,或者1小时4小时8小时,都能出个很好感念,那就是优秀概念设计……《漫展模拟器》也是这样,第大概把游客寻路做完了,第个月就做好了核心摆摊功能,三个时候

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