Burly Men At Sea:每次航行都是全新绘本

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每趟航行你都会遭遇三个事件,至于发生什么样事件,会依你决定而不同!……游戏开场表现方式充满了没血:画面中间是个漂亮图形 logo,但背景却有气泡不断上浮,这暗示你现在人在水里……30分钟至2小时(视重复玩游次数而定),语言支持繁体中文,但翻译品质稍差,可能无法呈现原文文笔水准

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

而我的一个弟弟,他是在8岁左右理解了死亡,因为是我告诉他,他害怕极了,满脸不相信。你会死?……现在突然明白了?死亡应是个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……就像我小时候不知道人类是会长大,但是我知道有些东西是会长大,我是明白长大这个概念。 如何不死?

Immortal

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而我的一个弟弟,他是在8岁左右理解了死亡,因为是我告诉他,他害怕极了,满脸不相信。你会死?……现在突然明白了?死亡应是个非常抽象概念,理解并不简单,人类从幼儿开始花了大量时间才理解。……就像我小时候不知道人类是会长大,但是我知道有些东西是会长大,我是明白长大这个概念。如何不死?

【译】《银河破裂者》如何在发售前积累 25 万 Steam 愿望单

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我认为现在这代玩家大都在寻找丰富可玩性游戏,比如《堡垒之夜》,它有精细战斗、基地建设和许多自定义内容……银河破裂者发布序章后愿望单情况问: 你似乎非常多渠道和方法来推广游戏,能谈谈用了多少人力做这件事……问: 你对产品发布什么期望或计划? 你期望愿望单转化率为多少?

丧尸围城(DEAD RISING®)

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72小时。砍死它们,别停下! Frank West是名自由职业摄影记者,正在寻觅着独家新闻。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……血脉刺激感和逼真度。Frank 可以用商场里任何东西。移动环境物体,比如桌子伞或商场椅子

找心脏(Find the heart)

indienova.com/steam/game/1779670

即使是这样,想要找到它们,依然需要拥有超常思路,以及精确操作。 你能成功?……但是如果收集到了关卡中所有的能量球,过关后就会显示个提示。了这个提示,找心脏容易多了。……你能找到这些心脏

找心脏(Find the heart)

indienova.com/game/find-the-heart

即使是这样,想要找到它们,依然需要拥有超常思路,以及精确操作。你能成功?……但是如果收集到了关卡中所有的能量球,过关后就会显示个提示。了这个提示,找心脏容易多了。……你能找到这些心脏

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

由于直忙于开发,已经有一段时间没有更新游戏近况了,于是我在这低调地发篇Clocker开发日志~……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……两人之间简单互动存在这么多可能性了,更不用说三个人或者更多人之间互动情形了

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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本以为是他认为最完美的剂基因,却出现了个极为恐怖副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因药的意识失控……,最终扑向了名助手并对其撕咬,本应立刻死亡助手却在 3 小时重新站立了起来,并感染了更多的人。。。……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底所有丧尸,他技术支持者艾莉则源源不断提供强化人类生命活性基因

折纸迷宫(Folding Maze)

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这是款源自上课无聊小游戏。……你有没有想过如何在纸上玩传统迷宫?你试过把纸折起来?这是我小时候在课堂上无聊想法。……你可以通过折叠纸张进入迷宫面。你可以玩到随机关卡,或者制作关卡并上传到创意工坊!

版本:Early Access


总页数:50


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