GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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优点:直观,见效快;对回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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Game)则关注新晋独立工作室的处女作,共同角逐这一奖项的是《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家……表彰发人深省、关注社会价值的作品,该桂冠将花落《无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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他们喜欢《奇诺比奥队长》的每一分钟。)游戏玩法游戏的设定相当简单

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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例如,下面这个剧本节选自《死亡城堡》,这是我受委托为皮托克大厦创作的剧本,在不到一分钟的时间里,观众有两个……换句话说,故事在不到一分钟的时间里“分支”了两次:(杰克、波罗、希瑟和曼德琳恩在楼上的卧室里)

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(三)体素游戏美术心得

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不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……TeamHiMoe全组成员,@Erenyx - 知乎 的技术美术支援,@延静斋孙关于大方向上的思考和支持 @艾李夜以继日地顶着卡顿做模型

任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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他们喜欢《奇诺比奥队长》的每一分钟。)游戏玩法游戏的设定相当简单

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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一键复活我一分钟之内死了12次,这没什么

游戏音乐和影视音乐有什么不同?

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不管玩家在一个场景待一分钟还是半个小时,看到的都是同样的景色

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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不如说“和我相关的万事万物皆可变成游戏”,例如,我尝试一分钟打200个字不出错/我尝试十天穿不重样的衣服

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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根据官方文档,使用源码版本的引擎可以快速掌握以下信息:你将获得 Epic 工程师每天(实际上是每一分钟

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