indienova.com/game/artdink-game-log-tail-of-the-sun
和果子般的坚果、开放世界大地图、散落各处形似人体部位的物件、前卫的电子音乐,以及会在头槌滑行途中突然睡着的穴居人……游戏的目标是通过堆叠狩猎猛犸象获得的“象牙”,建造一座触及太阳的高塔。……凭借这副强健的躯体,去挑战更强大的猎物,并发展你的聚落吧。 你的力量将会传承给下一代的原始人
indienova.com/game/forest-of-terenu
在这部扣人心弦的视觉小说中,你将扮演 17 岁的女孩艾利斯,她正在寻找失踪的弟弟,指引她的只有闪烁的火焰和遥远的过去回响……一天夜里,艾利斯睡着后,在一片如梦似幻却又危机四伏的森林中醒来,发现自己被困在一个光线黯淡、悲伤生根发芽的境界中……唯一不变的是一个奇怪的发光球体──她唯一的光源,或许也是她唯一的盟友
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30185
当我们运行一个Scene脚本($scene = Scene_×××.new)的时候,脚本就会自动运行当中的……main方法。……那么,在main这个方法当中定义了甚么东西呢?
indienova.com/u/lanza/blogread/7684
update方法中一些无关的部分,我们只看箭头所指的两部分,可以发现物理引擎是通过物理节点的变换(Transform……这时,我们需要观察getNodeToParentTransform()这个方法是如何计算变换的。……我折叠了getNodeToParentTransform方法中一些无关的部分
indienova.com/steam/game/814200
有一天,他离开了他的家,亚历克斯意外地在神秘寺庙里传送。你要找到的出口! 你好,我的朋友们!……有一天,当他离开家的时候,亚历克斯被传送到一座神秘的神庙里。他睡着了?他的梦想实现了?……亚历克斯的外表和大半的故事,都是基于我的生活。•复活节彩蛋
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……ID返回可以看到,我们定义了一个新的方法,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中的那些内置函数一样的……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可
indienova.com/groups/post/1334
然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……ID返回可以看到,我们定义了一个新的方法,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中的那些内置函数一样的……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可
indienova.com/u/singledogs/blogread/11610
cocos并没有很好的支持2.5的地图,尤其是人物和建筑发生相互遮挡,重叠的时候。……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上的一些方法,来试图解决这个问题……最后我提出了一个最笨,但是可以实现效果的方法,将这个问题暂时的跨越过去了
indienova.com/steam/game/1684480
与生病的妹妹一起生活的少女阿尼艾丝、时隔7年与身为炼金术师的老师柏鲁再次相遇。……自幼失去双亲的阿尼艾丝、在曾经是炼金术师的祖母家与妹妹露法一起过着朴实的生活――但是妹妹得了1天大部分时间都会睡着叫做……被追着还债的柏鲁、利用了阿尼艾丝那作为炼金术师的才能与美丽的容貌、还有容易受骗的性格、启蒙她能治好妹妹病的炼金术
indienova.com/game/joes-fists
正确的出拳:保持游戏中拳头水平, 随后快速向前推出, 手柄的方向将决定最终的出拳方向 元素属性:游戏存在三种自然元素分别为……元素之间存在着单向的相互克制你的拳头能够短暂储存获取的的元素, 而且元素将作用在破解机关, 攻击敌人等方面……机关:游戏中存在这许多机关障碍, 破解机关是通关的唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你的拳头之中
版本:Early Access
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