Artdink 游戏编年史:太阳之尾(Artdink Game Log: Tail of the Sun)

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和果子般坚果、开放世界大地图、散落各处形似人体部位物件、前卫电子音乐,以及会在头槌滑行途中突然睡着的穴居人……游戏目标是通过堆叠狩猎猛犸象获得“象牙”,建造一座触及太阳高塔。……凭借这副强健躯体,去挑战更强大猎物,并发展你聚落吧。 你力量将会传承给下一代原始人

泰瑞努森林(Forest Of Terenu)

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在这部扣人心弦视觉小说中,你将扮演 17 岁女孩艾利斯,她正在寻找失踪弟弟,指引她只有闪烁火焰和遥远过去回响……一天夜里,艾利斯睡着后,在一片如梦似幻却又危机四伏森林中醒来,发现自己被困在一个光线黯淡、悲伤生根发芽境界中……唯一不变是一个奇怪发光球体──她唯一光源,或许也是她唯一盟友

cfan_yjr:(转载)RMXP 解读默认战斗系统脚本1

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当我们运行一个Scene脚本($scene = Scene_×××.new)时候,脚本就会自动运行当中……main方法。……那么,在main这个方法当中定义了甚么东西呢?

Lanza:cocos2dx使用物理引擎时,容器节点的变换问题

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update方法中一些无关部分,我们只看箭头所指两部分,可以发现物理引擎是通过物理节点变换(Transform……这时,我们需要观察getNodeToParentTransform()这个方法是如何计算变换。……我折叠了getNodeToParentTransform方法中一些无关部分

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story - Alex)

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有一天,他离开了他家,亚历克斯意外地在神秘寺庙里传送。你要找到出口! 你好,我朋友们!……有一天,当他离开家时候,亚历克斯被传送到一座神秘神庙里。他睡着了?他梦想实现了?……亚历克斯外表和大半故事,都是基于我生活。•复活节彩蛋

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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然后把最靠前这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……ID返回可以看到,我们定义了一个新的方法,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中那些内置函数一样……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置实例的方法改成我们自己定义“检测所在位置最顶层实例”这个方法即可

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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然后把最靠前这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……ID返回可以看到,我们定义了一个新的方法,这个方法在定义完成之后,使用起来是跟GMS2中那些内置函数一样……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置实例的方法改成我们自己定义“检测所在位置最顶层实例”这个方法即可

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

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cocos并没有很好支持2.5地图,尤其是人物和建筑发生相互遮挡,重叠时候。……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上一些方法,来试图解决这个问题……最后我提出了一个最笨,但是可以实现效果的方法,将这个问题暂时跨越过去了

阿尼艾丝的工房(Atelier Agnes)

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与生病妹妹一起生活少女阿尼艾丝、时隔7年与身为炼金术师老师柏鲁再次相遇。……自幼失去双亲阿尼艾丝、在曾经是炼金术师祖母家与妹妹露法一起过着朴实生活――但是妹妹得了1天大部分时间都会睡着叫做……被追着还债柏鲁、利用了阿尼艾丝那作为炼金术师才能与美丽容貌、还有容易受骗性格、启蒙她能治好妹妹病炼金术

乔乔的铁拳(Joe's Fists)

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正确出拳:保持游戏中拳头水平, 随后快速向前推出, 手柄方向将决定最终出拳方向 元素属性:游戏存在三种自然元素分别为……元素之间存在着单向相互克制你拳头能够短暂储存获取的的元素, 而且元素将作用在破解机关, 攻击敌人等方面……机关:游戏中存在这许多机关障碍, 破解机关是通关唯一方法而破解机关的方法都蕴藏在你拳头之中

版本:Early Access


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