1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧游戏世界,在游戏世界生活和战斗角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意战术策略 1998年游戏世界 聚会时最佳选择

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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这不是和原来一吗。是的,确实和原来一。这句话是什么意思呢?……每个像素点都有一个 UV 值,每个像素点 UV 值不一。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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一个高中生日常片段故事。夜晚在学校进行 2D 探险恐怖。……那么,你能够达到最后结局吗? 故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室。……这就是高中生日常生活一个片段故事

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里n*v同反射方程是一样的。……(L,n)*π, (这里L(l,p)Intensity对area微分被最终L(v积分抵消,反射方程对球面各个方向

小组帖子:程序有没有人要

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发起:ltttty 水平我也不知道是水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义懒得学

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……我们选取三条边与两个顶点与面分享一样的坐标。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

一天(One day)

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穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉这一天,身边的人他已熟悉无比,周围一切像个牢笼一困住了他……如果你一直被困在一天,你该怎么?……穿越之后,胡欢一直重复着一天,每一天都是熟悉这一天,身边的人他已熟悉无比,周围一切像个牢笼一困住了他

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件渲染机制跟……sprite 不一,会不断重绘,单位数量多,性能不行 lucky6061: 13882216536……加此号微求合作

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……拉瑞新老板参与了不光彩生意,而帕蒂同意从她表演钢琴家生涯中抽身出来,成为一名卧底特工。……与第三部游戏一,在故事不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

版本:Early Access


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