josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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这一的技能树有一个缺点:因为过于“枝繁叶茂”,导致初次接触的玩家会不知道应该如何发展杰洛特的发展方向……以上的例子仅仅是考量了“钢剑”和“银剑”两个大类,不要忘记,整个技能面板是四个大类的,未提及的两个大类还各有四个小类……,不能给出一个大概的简化方案,但是小类里面的技能树,我觉得是可以做一些修改的

叛变安塔拉(Betrayal in Antara)

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并采用了新的背景设定开发了《叛变安塔拉(Betrayal in Antara)》,作为一款“精神续”……在他死之前,这个陌生人给了威廉一个奖章,警告他有一个针对帝国的阴谋。……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合战斗

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity……,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 兴趣加入……但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信

周末游戏视频集锦 #82

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独特的敌人 - 基于布料的梦幻般的敌人和 Boss 绝对会摧毁你的意志,让你质疑“我真的喜欢玩电子游戏?……一只全息宠物狗。你可以抚摸它 - 你甚至可以和它玩取物游戏!……战斗需要谨慎布兵:指挥小队成员,参与回合的地面战斗,踏上不归之路

浩劫残阳:破碎的大地(Dark Sun: Shattered Lands)

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幻象能力构成了一个独立的法术学科,三种类型:精神运动、精神测量和心灵感应。……在完成前两个区域后,玩家可以自由地漫游世界,并以任何顺序进入其地点。……基于回合的战斗是无缝的,在探索屏幕上进行,没有任何其他限制

不同的冬天(Bokura)

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“我想知道‘遥远的地方’,到底多远。”《不同的冬天》是一款双人益智冒险游戏。……当没有面对面的游戏时,需要一个玩家可以互相呼叫的环境。呼叫功能在游戏中没有实现。……(也由于这个认知上的差异,同一个物体在两个世界中,会有不同的动作和反应。)

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

但我们也可以借鉴它们在像素风格上进一步尝试的想法,营造出我们游戏独特的风格。……Unity有一个很便利的方法 `RenderTexture.GetTemporary`,可以在每帧获取临时的……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体对透明物体使用前向渲染(

Cocoon DevLog——光照系统

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但我们也可以借鉴它们在像素风格上进一步尝试的想法,营造出我们游戏独特的风格。……Unity 有一个很便利的方法 `RenderTexture.GetTemporary`,可以在每帧获取临时的……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体

杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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就像我们在预告片中看到的那样,林克可以一个从山上滚下来的大尖球“倒带”回去,碾压路上的所有敌人。……本是一款益智解谜+冒险游戏,玩家需要在箱庭地图中破解一个一个的谜题,成功通过画风精美的关卡。……“名称”重复,却忽略了实际运行时两个游戏间机制和操作的差异

20XX(20XX)

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】你是类Rogue和洛克人的超级粉丝?……每一个关卡都会在新游戏中发生变化,用你灵巧的跳跃与射击技巧去征服关卡吧!……2位玩家进行本地或在线游戏的功能(目前在线游玩的稳定性已经高达90%了) 推荐:《洛克人X》系列致敬

版本:Early Access


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