小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

indienova.com/groups/post/776

同时,这份千年王权的背后,似乎还有恶魔的身影……本地化人员鸣谢下列参与人员:luke, crafteverywhere……不知道怎么反馈意见?……Coooode: 辛苦了 domo: 您好,我最近在做一个调查问卷,里面会有很多图片展示,我想做一个类似王权这样的表现形式

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!……本地多人游戏赛季模式:在随机生成的14场比赛的踢球赛季中玩耍注意那些可能试图破坏你乐趣的愤怒母亲或父亲进入季后赛

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio

这一次,时坂玲人面对的是一个跨越数十年甚至数百年的谜团。……在北陆地区积雪深厚的山中,有一个名为“人偶村”的村落。……因为出生在一个大家庭,所以懂得看大人的脸色,很会体贴身边的人。空闲时经常一个人画画

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

这一次,时坂玲人面对的是一个跨越数十年甚至数百年的谜团。……在北陆地区积雪深厚的山中,有一个名为“人偶村”的村落。……因为出生在一个大家庭,所以懂得看大人的脸色,很会体贴身边的人。空闲时经常一个人画画

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

indienova.com/u/743138009/blogread/29384

内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办?……Q那PM也要定一个新的计划?任志国:你是为项目服务的,而不是为计划服务的

小组帖子:当当当当,《影子来了》2.0上线

indienova.com/groups/post/879

发起:水瓶座阿斌 距离《影子来了》 上一个大版本1.1.0发布一个月有余,这期间,我们又对游戏玩法进行了一些新的尝试……更多挑战,更多酸爽有些玩家反应难度偏低,于是我们增加了一个难度模式,当普通模式达到一分数后,可以挑战难度模式……不过由于服务器在国外,所以……网速慢的同学可能只能在本地欣赏自己的神操作了……(sorry)5.

一个对开发者可能会越来越有用的网站

indienova.com/indie-game-development/maybe-a-useful-internationalization-website-for-developers/

这应该又是一个程序员的智慧。……让我们打开一个瞧瞧:你要的翻译结果就出现了。……游戏相关的也有一些但是,它的出现是个新鲜事,而且,如果有人大量的收录游戏的本地化内容进去的话,可能一个简单的游戏所需的所有翻译也能够都找得到

骰空间(Dice Space)

indienova.com/g/dicespace

主人公意外地进入了一个由方块和线条组成的世界, 在这个世界中,骰子就是武器

版本:Early Access


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