DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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我们也可以在最后一次创建了所有怪物后,将这些怪物添加到一个单位组中。……创建一个新的触发器,我们可以使用 单位 - 在单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一波。……为了更醒目,我们还可以在刷怪的同时,增加一个小地图提示警告圈

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.20 (test 分支)

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- 之精魄: 从通用商店池移除,且不再放入斩妖录。……- 青灯灵: 黑暗中可以照亮附近区域;配置为飞行单位。- 斗鱼灵: 配置为飞行单位。……# 体验优化 (首领)- 大沙虫: 修正被精准防御后同时出现多个眩晕特效的问题

游戏历史上的今天:《暴力摩托》(PS1),《模拟地球》(SFC)

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游戏中玩家要扮演摩托骑手参与非法的公路竞赛,竞赛部分跟其它竞速游戏基本上差不多,也有不同线路,晋级,……所有玩家触发的行动都有一个以“能量单位”或“欧米伽(Ω)单位”指定的成本,例如,铺设一个地形广场需要……50 个能量单位,而铺设一个地形改造装置则需要 500 个单位

战争之人 2(Men of War II)

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玩家也可以通过游戏内活动解锁所有单位体验前所未有的二战即时策略游戏!……战场上,你可以随时使用直接控制功能来精准指挥各个单位。……,或者排位比赛中对阵其他指挥官并在大厅中随心所欲定制每一个细节,《Men of War II》的海量内容绝对能够满足你的一切游玩需求

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……]] 刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,会增加一些人物的动作

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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实际上这个是很多传统 Roguelike 里常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST……作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向。……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是走位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(一)

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接下来我将从三个方面展开讨论,首先是这套系统的基本思路,其次是项目中的运用,如何拓展成整个游戏的物理系统……如下图所示,如果有两个物体相隔5个单位,然后其中一个物体以4个单位每秒的速度向另一个物体的方向移动,那么他们也就必然会相撞……基本思路说完了,现在还有一个问题。大小位置这些的单位到底是什么?答案是:像素

幻想之地(Fantasy Grounds)

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它为这种游戏开发提供了便利,并提供了一些可选的附加冒险模块,这些模块可以在进行很少准备的情况下加载和游玩……每个游戏都需要一个游戏管理员(GM)和一个多个玩家。……游戏可以在短短几个小时内进行,也可以在几天、几周、几个月或几年内继续进行多次游戏

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

海岛大亨 5:环保工程(Tropico 5: Gone Green)

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当然,这也是为了保住他的瑞士银行账户——通过向超级大国输出原油以获得更大的利益

版本:Early Access


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