indienova.com/steam/game/700282
弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁。……每场比赛只会出现一个血祭品。……他一刻不停,也希望自己一刻都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27274
一天国夫醒来,发现天地一片黑白,几个头部蓝化的自己要和自己切磋一下,于是。。。……该作为一个计划中的横版过关格斗BEAT-EM UP类游戏的原型测试,引入了如大招,二段跳等新机制试验。……创作时间 2016年9月DEMO试玩 链接:https://pan.baidu.com/s/1v-WSbzuL7yokO4U7bb27xQ
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183
在我们制作一个完整的可以供体验的地图之前,我们想要的只是先完成这个刷怪逻辑。……我们可以再创建一个触发器,用来设置初始的数据。 如果现在回到游戏,我们的怪物将会属于玩家2。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图: 我们也可以把每波要刷出的怪物类型保存在一个类型为“
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个……csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法……下一篇日志应该会着手于单位在地图上的移动.应该会有一个稍微复杂的路径算法,我已经干劲满满准备动手啦.不过
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764
第一:超丰富的单位AI(你可能每天都会发现新的挑逗NPC或者怪物的方法) 在荒野之息的世界里,你会发现就连可能毫无作用的……最近可以把第一个DLC的内部补了,然后等8月份的第二个DLC。……可以想象游戏中每一个细节都被反复的推敲和思考过。感谢阅读
indienova.com/u/gadqq/blogread/29360
作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微信咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……从《鬼谷八荒》制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生……八、总结通过对涌现式叙事的定义和要素的研究,对几个游戏的实例分析,可以看出涌现式叙事既有大展拳脚之处
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)