黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一都不得安宁。……每场比赛只会出现一个血祭品。……他一不停,也希望自己一都不要睡着……再也不要。至少,直到他想法阻止Freddy为止

仟虚软件:[旧作]国夫大乱斗

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一天国夫醒来,发现天地一片黑白,几个头部蓝化的自己要和自己切磋一下,于是。。。……该作为一个计划中的横版过关格斗BEAT-EM UP类游戏的原型测试,引入了如大招,二段跳等新机制试验。……创作时间 2016年9月DEMO试玩 链接:https://pan.baidu.com/s/1v-WSbzuL7yokO4U7bb27xQ

游戏基础知识——“污染”及其相关技能的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”现实世界中人类对“污染”的定义大概是这样的——有害物质进入某个环境中……,在这个情节里可以看成“死亡”是“将灵魂从梦魇的污染中净化”的一个前提;对于环境和区域来说,净化“污染……“紫色”之中,这在游戏是代表“虚空”的颜色,再加上随处可见的畸变怪、无面者、触须和眼球,即便是一个完全不看任何剧情内容的玩家也可以快速反应过来

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关

游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“斥候”在军事上主要指的是收集敌人情报且灵活机动的侦察兵……《沙丘:帝王之战》的斥候兵是所有步兵移动速度最快的单位,奥多斯家族形如蚱蜢的“斥候机器人”则是所有地面单位里移动最快的那一个……《APEX 英雄》的机器人斥候则凭借“钩爪”技能成为了游戏机动性顶尖的一个英雄

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28183

在我们制作一个完整的可以供体验的地图之前,我们想要的只是先完成这个刷怪逻辑。……我们可以再创建一个触发器,用来设置初始的数据。 如果现在回到游戏,我们的怪物将会属于玩家2。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图: 我们也可以把每波要刷出的怪物类型保存在一个类型为“

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-12/

在我们制作一个完整的可以供体验的地图之前,我们想要的只是先完成这个刷怪逻辑。……我们可以再创建一个触发器,用来设置初始的数据。如果现在回到游戏,我们的怪物将会属于玩家 2。……我们可以简单地通过条件分支来判断当前波次,如下图:我们也可以把每波要刷出的怪物类型保存在一个类型为“单位类型

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个……csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法……下一篇日志应该会着手于单位在地图上的移动.应该会有一个稍微复杂的路径算法,我已经干劲满满准备动手啦.不过

陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3764

第一:超丰富的单位AI(你可能每天都会发现新的挑逗NPC或者怪物的方法) 在荒野之息的世界,你会发现就连可能毫无作用的……最近可以把第一个DLC的内部补了,然后等8月份的第二个DLC。……可以想象游戏中每一个细节都被反复的推敲和思考过。感谢阅读

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……从《鬼谷八荒》制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生……八、总结通过对涌现式叙事的定义和要素的研究,对几个游戏的实例分析,可以看出涌现式叙事既有大展拳脚之处

版本:Early Access


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