毛线小精灵(Unravel)

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由独立工作室 Coldwood 制作的一款动作冒险游戏,游戏中,玩家控制一个 Yarny 的毛线人偶

小组帖子:LD#44 Tod Lost His Dog

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发起:木 一个荒诞冒险解密游戏《陶德丢了狗》某个加班的凌晨,疲惫的你出现了幻觉,一个陶德的人向你打来电话

纸上谈兵模拟器(纸上谈兵模拟器)

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战役模式中,可以解锁将领,培养将领,横扫七国。 什么?!!……游戏名本来打算《菜鸡争霸》的,后来打算《赵括模拟器》,最终定为了《纸上谈兵模拟器》

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

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虽然这倒不是有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……collider 都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解 AABB 是,…… Celeste 里,Madeline(就是您操控的内个小姑娘)站在 Solid 或者贴边儿的时候都会骑

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

虽然这倒不是有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解AABB是,……Celeste里,Madeline(就是您操控的内个小姑娘)站在Solid或者贴边儿的时候都会骑

小组帖子:咦,这是啥?

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发起:indienova erufu: 咦,这是

会员:木壳游戏(Wooden Games)

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正在开发多端单机历史策略游戏《三国志:创世》,欢迎各种合作、联动、联名的~QQ:75015077微信

solin:《Meet相遇》开发日志(1)-起源

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相信很多人都会拿一些游戏来举例或者类比,而当初画面上,游戏风格整体调性,我们主要去参考了这几个游戏……而在手游上,有一个《landslider》的手游我们游戏开始开发后半年左右,发布了,而他的美术风格……策划设计,这个阶段的概念就是小女孩是一个topdown视角的躲避类的逃生游戏,有点类似PSN的一个逃生游戏

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

正式干活前大家坐在场地聊天,我就拿着平板画画速写的练习.应该是那时候被他盯上了吧 hhh后来他说他正在做游戏……此时还希望很具体地表现游戏世界观是一个手柄内部的感觉,所以做了手柄各个部位在世界里的映射。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

正式干活前大家坐在场地聊天,我就拿着平板画画速写的练习.应该是那时候被他盯上了吧hhh后来他说他正在做游戏……此时还希望很具体地表现游戏世界观是一个手柄内部的感觉,所以做了手柄各个部位在世界里的映射。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术

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