indienova.com/u/wb-5059916511
我叫小可爱 长大了叫大可爱 老了叫老可爱以后死了叫可爱死了。 微博:BUKAOPU-
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啥都会一点。剧情党,脑进化论。http://www.cnblogs.com/oplusx
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
游戏里有一个叫Glitch的反派想要破坏世界,时不时出来搞点小破坏,user(玩家)和game被送到不同维度一起冒险……在第二章一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,……一个真正纯粹的游戏,是不是有必要知道你姓嘛,叫嘛,从哪来,到哪去,家里几口人,人均几亩地,地里几头牛
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在敌人摧毁你的基地之前,先摧毁他们的基地。……6500 万年前,在一个遥远的国度,强大的维京恐龙在名为诺萨鲁斯的大陆上漫游,直到一颗粗暴的小行星把它们赶了出去……面对灭绝,幸存的恐龙被迫到一个叫 Engsaurus 的未知大陆寻求新的开始
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
我本来是个啥剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看的像素小孩在好看的场景里走来走去真有意思我也想整一个……后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情
indienova.com/u/wb-2517454794
速度极慢的生物,一直想腾出时间画点画啥的。 微博:意义不明的账号
indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
那这个无聊的demo到底做了啥?……可见我们实际上是在利用消息机制,在多线程的时候是线程间异步通讯,在单线程的时候是线程内异步通讯,所以我们的时序可以保证……消息机制a) 层级消息广播可见在不同层级上抛出的消息,它的辐射面是不同的本顺序可以通过"消息优先级"进行深度定制
indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697
为了增强更浓烈的日系古风味道用到了太鼓这个乐器在这首曲子里弦乐跟笛子都是主角也都是辅助的一个乐器作曲旋律方面走到20小节再往后基本上是重复也不是完全重复……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道的?……接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啥啊到底
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