indienova.com/game/unravel/
由独立工作室 Coldwood 制作的一款动作冒险游戏,在游戏中,玩家控制一个叫 Yarny 的毛线人偶
indienova.com/groups/post/30371
发起:在木 一个荒诞冒险解密游戏《陶德丢了狗》某个加班的凌晨,疲惫的你出现了幻觉,一个叫陶德的人向你打来电话
indienova.com/game/zhi-shang-tan-bing-mo-ni-qi
在战役模式中,可以解锁将领,培养将领,横扫七国。 什么?!!……游戏名本来打算叫《菜鸡争霸》的,后来打算叫《赵括模拟器》,最终定为了《纸上谈兵模拟器》
indienova.com/u/root/blogread/26079
虽然这倒不是啥有突破性的东西,不过我觉着还是写下来好,没准儿会对谁有帮助呢!……:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解AABB是啥,……在Celeste里,Madeline(就是您操控的内个小姑娘)站在Solid上或者贴边儿的时候都会骑
indienova.com/groups/post/1705
发起:indienova erufu: 咦,这是啥?
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正在开发多端单机历史策略游戏《三国志:创世》,欢迎各种合作、联动、联名啥的~QQ:75015077微信
indienova.com/u/solin/blogread/722
相信很多人都会拿一些游戏来举例或者类比,而当初在画面上,在游戏风格整体调性上,我们主要去参考了这几个游戏……而在手游上,有一个叫《landslider》的手游在我们游戏开始开发后半年左右,发布了,而他的美术风格……在策划设计上,这个阶段的概念就是小女孩是一个topdown视角的躲避类的逃生游戏,有点类似PSN上的一个逃生游戏
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
在正式干活前大家坐在场地聊天,我就拿着平板画画速写啥的练习.应该是那时候被他盯上了吧hhh后来他说他正在做游戏……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界里的映射。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠
版本:Early Access
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