无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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其实,对于开发日志这东西,我是觉得很有必要的,有时我看到自己以前写的,发觉“啊,原来当时的我是这么想的呀……对此,我也不能怎么辩解,虽然说我没有觉得自己菜,但有时我看到一些案例,年仅多少岁的xx花了多短时间做了一款很酷炫或很有潜力的游戏……Ps:诚挚感谢@Lo5t的批评,没有他的意见,也就不会有这篇日志

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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Dota2 的 Replay可以快放慢放并且随意拖动,并附带所有玩家的第一视角操作,如果是比赛的话还会有解说员音轨……一般说道游戏里的交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效的方法了,我没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……点击 等级条,向队友提示现在等级,或者差多少经验到下一级

欢乐屋(Happy Room)

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可以热咖啡,而另一个克隆碎片七零八落圆锯而烤肉火焰喷射器。残忍?..

吃掉 100 个动漫女孩(Drunken Wolf)

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这只狼每天20个小时的伏特加,结果就是在森林里猎杀随机的过路人。宿醉期间,这只狼总是猎杀动漫女孩

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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老玩家可以发现开发时间一般是晚上十一点左右开始进行,直到凌晨零点一点,程序偶尔两三点还在给我发zip,虽然远程沟通不方便但只能克服这个困难,经常会有漏看信息或者沟通不到位理解错误双方意思……续点能量消耗在熬夜开发上,日常上班我会泡一些养生茶:菊花枸杞,清肝明目,降肝火陈皮泡水,久坐积食可以泡点,……肠胃湿热经常拉稀也可以,祛湿润嗓红枣枸杞,清肝明目,补气血上面这几种材料药店都有得卖,每天想起了随机泡

王牌卡国(Kingdom of Cards)

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每次开局都会有所不同,不过也不要忘记上一次探索获得的经验!……一个超强的战斗角色或许需要多次装备不一样的道具可以转职成更加厉害的单位。……王国发展的过程中总会有一些不知好歹的家伙出现,用你强力的单位消灭他们,获取更加特别的卡牌

方块游戏:躲避(Block Games:Avoid)

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这是一款极简的方块类型游戏,考验反应力、毅力。身为一款极简主义的游戏,我们做了许多的工作。……相信很多朋友对自己的反应力有所不解,而现在这款游戏还可以作为持续反应力的测试工具。……当然,也可以作为反应力的锻炼工具!去操纵方块躲避更多的方块吧!去挑战自己的极限吧!

无名者:屠龙(The Nameless: Slay Dragon)

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你可以自由兼职,混搭特长,寻找激发化学反应的可能性,探寻适合自己游戏风格的最优解。……每个角色都有自己的故事就算是朝夕相处,生死与共的战友,也难免会有不愿提及的过往。……是否要反复打怪练级完全取决于你的喜好,本作没有要求多次通关才能解锁的结局,但只要你愿意重新踏上冒险之路,游戏会有多周目的属性等待着你

魔塔猎人:艾尔莎的试炼(Tower Hunter: Erza's Trial)

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除了成就展示以外,也会有其他的作用。……魔塔内的世界仿佛被一个调皮的神灵所主导,战胜 boss 之后会有卡片从天而降。……玩家越来越熟练的操作、反应力和战斗技巧加上获得的更多,更强能力与装备的主角,将有助于在魔塔中走得更高更远

[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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Eureka is not FieroFiero 指的是挑战成功的情绪反应。……不一定很有挑战性,是玩家突然恍然大悟、发现有趣的真相的时刻,甚至不一定是自己解开谜题,是别人告诉你怎么解也会有……《Ittle Dew》中也有类似的概念,直接告诉你要按下哪些按钮门可以打开。8.

版本:Early Access


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