吃香(Ghost Feed)

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这是一款由制作者真实人生经历和感悟衍生而来的游戏。……丰富的游戏玩法紧张刺激的追逐战、烧脑复杂的解谜、循环往复的探索,流程中玩家将始终感受到新鲜感,并沉浸恐怖悬疑氛围之中……我们这款游戏的制作人 那奇 和美术设计 阿蓉 都是资深游戏玩家,希望能够做出引起玩家共鸣的作品

GDC 2017 技术选荐合辑

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制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始做实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来……(Frostbite) 图形渲染架构改造两套东西:FrameGraph, 显式显存管理以前手写的渲染流程……RenderFrame 机制 (有逻辑零碎化的问题);现在通过 FrameGraph 完全达到结构化渲染流程的效果

sadi:2023独立游戏开发总结

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与美术合作制作流程比较幸运这次有个有耐心的也比较厉害的美术朋友跟我一块业余做,他负责核心美术原画整体审美……至于制作流程我们也一块摸索,考虑到我们都有正职工作也是业余远程制作。……所以我们流程大概如下:程序出草图做到关卡内部,美术基本也同时出关卡敌人机关预览图

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(10-13)

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策略流程 在游戏流程中,玩家将会扮演队伍的领军者(一位军头/老将/甚至是公主),带领部队从南方出发,逐步向首都……战斗流程 战斗则会以六边形网格地图的 SRPG 玩法呈现,玩家需要夺取地区内的资源点来征召更多部队。……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一个稍显“独特”的策略游戏!

何处(Everywhere)

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流程中加入了其他的特色玩法期待玩家上手体验,是时候和小伙伴们一起来比比谁更有眼力啦~~游戏特点:✦ 全面提升的……✦ 千变万化的场景,精心制作关卡!✦ 自然悠扬的视听体验,缓解焦虑沉浸其中!

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的Maya动画师、战斗策划和投资

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动画师需要有制作过武术攻击武器等经验以贴合我们题材,战斗策划同理,需要能上手UE调数值。……~ 风筝: 不错啊,可惜动作要的是maya KTL梁家驼: @风筝#1 感谢,目前咋们是maya流程

锈翅(Without Wings)

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预计马上可以出demo,制作人还是只有我一个~希望得到大家的关注呀!……微博:埋月山枯 游戏特性: 全流程配音 本土化剧情 全原创配乐 动态场景呈现 像素写实画风

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

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现已开发近两个月,完成整体流程、50+ 棋子策划设计与功能实现、基础的UI/美术实现等。……在立项时,我会重点考虑创新性、可实现性、项目规模与销量预估;制作时以完成为目标;提前做好发行计划,保证靠谱

小组帖子:寻找同谋者,助燃新品节--《她杀》10/15开发者直播

indienova.com/groups/post/103304

发起:麻辣工作室(Spicy Games) 北京时间10月15号晚20:30,《她杀》开发者直播--制作人……DEMO试玩版的流程预估1小时,涵盖了"现实世界"的序章和"小说世界"的第一章,基本展现了游戏主要的故事悬念和玩法风格

小组帖子:寻找同谋者,助燃新品节--《她杀》10/15开发者直播

indienova.com/groups/post/103305

发起:麻辣工作室(Spicy Games) 北京时间10月15号晚20:30,《她杀》开发者直播--制作人……DEMO试玩版的流程预估1小时,涵盖了"现实世界"的序章和"小说世界"的第一章,基本展现了游戏主要的故事悬念和玩法风格

版本:Early Access


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