indienova.com/u/longtime/blogread/36821
/介绍了下css中简单的动画过渡,和游戏中差不多。……www.gamedeveloper.com/design/game-feel-the-secret-ingredient游戏和玩具是存在区别的……后面的内容:大部分是关于juice和游戏打磨的描述,如果看过类似的文章,这里就不用再看了
indienova.com/steam/game/1213450
游戏中文名《开物天工》源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”和“开物”两个词交换了下顺序以示区别……块和物品的智能放置开物天工里对用亚体素建造物体的方式做了比较直观的设计, 以支持用一种比较统一的方式放置基本块和物品……通常中立的村庄会比友好和敌对的多,而友好的又会比敌对的多。它们的实际比例将取决于游戏模式和难度
indienova.com/steam/game/1863430
随着不断深入游戏,您的角色、装备、幼龙和先祖网格都会持续完善提升。……他的超自然力量和冰之力量与传奇的愤怒相结合,使他能够击败最强大的敌人。……其中还潜藏着原始怪物,每种怪物都拥有区别于其他怪物的技能和元素(冰,毒,火,电),还拥有可供您英雄升级的资源
indienova.com/game/the-jiang-shi
这是一款基于中国民间传说僵尸为背景的独立开发游戏,讲述了玩家扮演的捉妖角色深入尸变古镇,通过层层调查并降服僵尸的故事……本作以第三人称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外的中式恐怖……不忘初心,让大家一起见证这款游戏的成长吧!
indienova.com/groups/post/102321
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/groups/post/102322
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/groups/post/102323
发起:digitalart 我们是位于长沙的开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统的类银河恶魔城游戏的是……,我们的游戏的核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作
indienova.com/u/dk62314958/blogread/9563
一部优秀的游戏作品,随着时间流逝,能够长久留存在玩家心里的,还是对于角色和故事的深深认同感。……,而玩法,剧情,反转,悬疑等等都是游戏的枝和叶。……伟大的电影和烂片的区别在哪里,很大程度上在于对人物的刻画,对人性的解读
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……写东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的
indienova.com/history/616
著名的《雷顿教授》系列、《二之国》系列、《白骑士物语》系列都在拥有独特风格和玩法的前提下成为了一代经典……看起来跟高达模型没什么区别……主角山野坂本来是一个买不起 LBX 的小学生,跟妈妈生活在一起(至于爸爸哪儿去了……虽然战斗场景在所谓的纸箱当中,但看起来跟自然景色没什么区别(搭景搭得好)
版本:Early Access
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