那个人一定会回来:一些文章的读后感【1】

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/介绍了下css中简单动画过渡,游戏中差不多。……www.gamedeveloper.com/design/game-feel-the-secret-ingredient游戏玩具是存在区别的……后面的内容:大部分是关于juice游戏打磨描述,如果看过类似的文章,这里就不用再看了

Craftica

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游戏中文名《开物天工》源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”“开物”两个词交换了下顺序以示区别……块物品智能放置开物天工里对用亚体素建造物体方式做了比较直观设计, 以支持用一种比较统一方式放置基本块物品……通常中立村庄会比友好敌对多,而友好又会比敌对多。它们实际比例将取决于游戏模式难度

龙的传人:孤旅(Dragonkin: The Banished)

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随着不断深入游戏,您角色、装备、幼龙先祖网格都会持续完善提升。……他超自然力量冰之力量与传奇愤怒相结合,使他能够击败最强大敌人。……其中还潜藏着原始怪物,每种怪物都拥有区别于其他怪物技能元素(冰,毒,火,电),还拥有可供您英雄升级资源

僵尸(The Jiang Shi)

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这是一款基于中国民间传说僵尸为背景独立开发游戏,讲述了玩家扮演捉妖角色深入尸变古镇,通过层层调查并降服僵尸故事……本作以第三人称视角为主,拥有探索、解密、格斗、射击、拯救等等游戏特色与玩法,让玩家体验到区别于其他血腥游戏外中式恐怖……不忘初心,让大家一起见证这款游戏成长吧!

小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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发起:digitalart 我们是位于长沙开发小组,现在在筹划开发一款类银河恶魔城像素风独立游戏,区别于传统类银河恶魔城游戏是……,我们游戏核心玩法都由卡牌组成,利用卡牌战斗以及解谜。……目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能制作

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

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一部优秀游戏作品,随着时间流逝,能够长久留存在玩家心里,还是对于角色故事深深认同感。……,而玩法,剧情,反转,悬疑等等都是游戏叶。……伟大电影烂片的区别在哪里,很大程度上在于对人物刻画,对人性解读

isyume:清华IMDT 2021年8月记录

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今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说= =工作内容7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……写东西还是挺开心啦,不过我写东西速度波动非常厉害,要达到工业生产要求稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁唯一好处就是可以借此看书……总之在学校在公司养成思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激抓眼球东西,看到那样娓娓道来写法就觉得真的挺了不起

游戏历史上的今天:《纸箱战机》

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著名《雷顿教授》系列、《二之国》系列、《白骑士物语》系列都在拥有独特风格玩法前提下成为了一代经典……看起来跟高达模型没什么区别……主角山野坂本来是一个买不起 LBX 小学生,跟妈妈生活在一起(至于爸爸哪儿去了……虽然战斗场景在所谓纸箱当中,但看起来跟自然景色没什么区别(搭景搭得好)

版本:Early Access


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