Age of Empires II: Definitive Edition – Joan’s Marvelous Moving Masterpieces Animated Icon

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Marvelous Moving Masterpieces 展示了八个以历史为灵感的动画 艺术作品,说明了各个大陆之间的多样性……Marvelous Moving Masterpieces 展示了八个以历史为灵感的动画 艺术作品,说明了各个大陆之间的多样性

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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那么,我们是怎么判断衬衫哪一边是正面的?……我们的手要怎么举起?肌肉与关节要怎么运动?……实际上我们根本不会想这些。控制我们的手脚?……上面说的这些问题提供了一种游戏设计的检验方法,也是一种游戏设计思想

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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那么,我们是怎么判断衬衫哪一边是正面的?……我们的手要怎么举起?肌肉与关节要怎么运动?……实际上我们根本不会想这些。控制我们的手脚?……上面说的这些问题提供了一种游戏设计的检验方法,也是一种游戏设计思想

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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说明本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第一篇。……仅仅给出一条抽象的概括还是略显微妙,我们依然还是结合实例来说明。……如果你已经读过前面的说明,应该知道为什么游戏会慢慢变得不同步

Pixierr:《I Have No Mouth, and I Must Scream(无声狂啸)》原声增强

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本文提供2种原帖里提到的方法。……第一种方法的效果更像电影配乐/交响乐,第二种方法的效果则更像一些老游戏中带有明显合成器效果的音乐。……无需新建文件夹第二种方法:这个方法需要更改默认的音色库

X4:基石 - 贪婪之潮(X4: Foundations - Tides of Avarice)

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这是怎么一回事?究竟是谁掌握了某种稀缺但致命的资源的使用方法,并在背后操纵这一切?……在 贪婪 星系,由拾荒者和商人组成的松散组织分潮清道夫开发出了回收残骸用于生产的方法

游戏研究方法 #2:设计模式

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在系列的第一部分之中,我们讨论了游戏分析的方法,并在最后列举了这一方法的目前的局限:仅仅建立宽泛的分析框架难以解决游戏分析的具体问题……群体分析 或可认为设计模式是一种群体游戏的分析方法。或者以群体分析为方法而得出的结论。……当然,这一方法也具有一定的应用范围;创新性强的游戏个案不适用于这一方法

逆乱西游之西天取经(逆乱西游之西天取经)

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欢迎关注微信公众号“抓狗离”公众号历史文章会持续更新游戏攻略,可以加入我们的游戏群与其他玩家一起讨论怎么打……战棋游戏玩家在随机界面随机出一个角色后开始游戏,选择你觉得合适的技能和较高的五维开始游戏看完简要的游戏说明即可开始游戏进入游戏界面为主基地页面此页面中可跟……此任务的选择决定了顶上的三个系数,此三系数影响到后期的遇怪和主基地商店的解锁)遇怪规则可以点击顶部的声望说明可以查看本游戏的底层核心系统是修为系统

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程图简单介绍。……这就是事先设计好的弊端之一,当然解决的方法不是没有。……对当时的我来说,这怎么能动态添加呢?图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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方案1:物理系统C2的物理没有柔体,所以只能尝试是用连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……辣鸡Larj: 我试了下围巾段受到重力掉下去了怎么把它固定上去啊 potion: @辣鸡Larj#1……辣鸡Larj: 但是一直横着,我的imagepoint是左右2头的,怎么让他收到重力作用下垂啊 Landily

版本:Early Access


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