indienova.com/steam/game/1304430
逼真的圖像,讓您從第一人稱視角體驗一切眾多任務、隨機事件、白天和黑夜系統充滿真實的維京氛圍和出色的聲音效果的上癮遊戲請知道……到时候见,酋长!
indienova.com/steam/game/3734470
任意职业可使用任意武器,解锁专属主动/被动效果,将你的军火库变为构筑核心。……Nexarion见
indienova.com/steam/game/468820
在每一个游览点,有很多功能可以使用,未来也将继续添加新的特性,所以只要你喜欢,想玩多久玩多久
indienova.com/steam/game/1958020
在正常模式下驾驶您的潜艇通过 100 波愤怒的海洋生物和惩罚老板,或者看看您能在定时器模式的日益增加的压力下生存多久……试试你的运气,看看你能活多久……特点:普通模式。定时器模式。10 奖金。10个老板。4 困难
indienova.com/game/layers-of-fear
用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到
indienova.com/game/layers-of-fear-masterpiece-edition
用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到
indienova.com/game/farm-together-2
放轻松 想待多久待多久!
indienova.com/u/chenluan/blogread/37117
这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了谱师在编写音符变速效果时的直观性和简易性……前言在传统的音游开发中,设计音符变速效果时可能遇到这些常见问题: 音符速度与 BPM 组高度耦合,无法同时存在多种变速……一些音游可能会允许玩家自定义流速,而玩家流速可能会破坏谱面演出效果,在这里我们引入了变速类型枚举(见谱面数据结构定义
indienova.com/u/news/blogread/860
恐怕这游戏会是刚上手会觉得还不错,没过多久就会觉得无聊
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30804
我才读了没多久,就觉得被作者按在地上摩擦了,因为其中叙述的"缺乏学习就上手写作"之人,简直就是本人
版本:Early Access
总页数:50
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