独立游戏剧情设计指南:如何写出受人欢迎的角色?

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“情节先行”/“世界观先行”的情况下,可以试着思考:我创造的世界中,会产生哪些矛盾冲突?……“角色先行”的情况下,对应着去想:我设计的这名角色有哪些特征?……构思人设时,需要明确哪些角色服务于 A 故事,哪些角色负责引出 B 故事,确保定位清晰

沉寂的先知者:如何写出受人欢迎的角色?

indienova.com/u/crobatspr/blogread/37767

1、“情节先行”/“世界观先行”的情况下,可以试着思考:我创造的世界中,会产生哪些矛盾冲突?……2、“角色先行”的情况下,就应该去想:我设计的这名角色有哪些特征?……构思人设时,需要明确哪些角色服务于A故事,哪些角色负责引出B故事,确保定位清晰

小组帖子:厦门地区招聘3D动作、3D特效大佬

indienova.com/groups/post/103730

提高生产效率;6、根据量产需求,拆分制作任务,监修外包供应商的量产内容及资产,确保多管线制作高质量,高效……,美术功底强,对各种美术风格据你自己的理解并且可以提出可行的落地方案;4、良好的自学能力、沟通能力……;3、优秀的审美,美术功底强,对各种美术风格据你自己的理解并且可以提出可行的落地方案;4、良好的自学能力

H.A.S 银河系(HAS Galactics)

indienova.com/steam/game/2732050

设计你的火箭,自动化生产线,平衡你银河派系之间的声誉,同时完成大胆的任务。…… HAS Galactics 中,你可以设计自己的火箭。随着游戏进程的推进,你将解锁各种零件。……放置传送带,拆分和合并资源,以实现最高效的生产布局,增加矿机提高产量,并建造冶炼厂加快生产速度

Salt Player for Windows

indienova.com/steam/game/3009140

Player for Windows (SPW) 是一款专为音乐爱好者设计的多功能本地音频播放器,集无损播放、高效管理和个性化体验于一体……更专业的分类:专辑、艺术家等分类上更加专业,感受仿佛收集实体专辑的乐趣。……无自动删除式管理:音乐库采用最新的仅自动增加式管理,无论存储卸载、文件移动或者删除,音乐库数据都不会自动抛弃,可以更加方便的恢复它们或者迁移

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……代码 我们已经搞定了关卡区块,并存储不同的层中,现在可以来试试关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如果你什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……代码我们已经搞定了关卡区块,并存储不同的层中,现在可以来试试关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如果你什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……代码我们已经搞定了关卡区块,并存储不同的层中,现在可以来试试关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如果你什么问题,可以随时联系我@rologfos谢谢阅读!2/23/2019H

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

只是构建shader和光照需要等一下,也是进度提醒,但是编译速度真的很慢;当然对于个人开发者来说……到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似,和Playmaker差别很大-……场景资源很多,但是只能用植物,石头这些,科幻场景可以使用,明显风格建议不要商用- 角色资源测试可以

流浪比特(Rogue Bit)

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读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置的数据,以便让程序执行您想要的操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出的计算机一个简单的 CPU,两个寄存器。……你也可以改变机器代码,让电脑做不同的事情

版本:Early Access


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