Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】手绘超大世界地图

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我必须确认州名的缩写(事实上古时的缩写跟现在是不太一样的),以及哪些州需要缩写(通常是面积很小的州)

上古卷轴 OL:命运书写师(The Elder Scrolls Online: Scribes of Fate)

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您将揭示哪些禁忌的秘密呢? 书吏大厅与莫拉书吏团扭曲的侍从战斗,直面他们的邪恶新领袖瓦琳娜

深岩银河:工作之外扩展包(Deep Rock Galactic: Survivor - After Hours Pack)

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你有没有想过,除了到深渊酒吧把自己灌得稀烂,矮人们没活干的时候还会找哪些乐子?

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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谁知道他们可以与您分享哪些秘密?◎ 享受 7 个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!

那个人一定会回来:一些文章的读后感【7】 steam单日调查

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这一档游戏都有中文的宣传页面,不知道是不是有哪些流程进步了,大部分游戏都可以做到这点。……(一个特征是,了中文的游戏名,说明发行商甚至对中国做了侧重。……其次,很多平台跳跃

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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Q4.在《绝境幸存者》项目中,有哪些研发经验可以和大家分享的?……Q2.你们团队在游戏研发过程中,遇到过哪些阻碍或者难点呢?……你们觉得现在国内的游戏开发环境如何,整个团队最希望获得哪些方面帮助,或者说想提升哪方面的能力?

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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芸芸的理论日常 上个月看完这本理论书,对其中的一些奇奇怪怪的理论了初步的印象,为了加深印象,我以归纳概要的方式在梳理一遍……人们注定选择要注意哪些信息的输入,主动选择忽视哪些信息的输入。……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验特别重要的影响

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……但是纪念碑谷里面一章很多场景。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……但是纪念碑谷里面一章很多场景。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

感染屋敷(THE MADHOUSE | 感染屋敷)

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在这个废弃的房子里,什么在等待着主人公? ■多重第一人称视角引发恐惧的主观游戏性。……玩家必须决定携带哪些物品,留下哪些物品,并有效地采取行动。可以获得的消耗品的数量也是有限制的。……■语言切换的注意事项本游戏英语、日语和简体中文版本

版本:Early Access


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