远在天国的JJ:【中文翻译】《漫野奇谭》官方社区Q&A

indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/28899

,派亚克,苏瓦因。但我没办法玩我们游戏,因为看到这么多我自己亲手写出来文字会让我疯掉。……主线剧情或者相关的东西? Doug: 当然有!地底有自己信仰教派。……整个旅途是段神奇经历,精彩重重。在有更多东西要宣布时候,我们告诉大家

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

而在孩子眼里,游戏只是一种虚拟娱乐形式或社交手段——对于游戏是什么的认知分歧,会让亲子沟通变得困难,……对于游戏学者来说,这就很有意思,如果美食、工作、学习或其他让人喜欢的东西都谈不上可以成瘾,为什么偏偏游戏就可以……在中国,“成瘾”这个用语会让人联想到什么隐义?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……特别是在你尝试了很多次最后终于成功时候,这个 Replay 更会让人感动。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

愚者的轮舞 #0

indienova.com/indie-game-news/dancing-of-the-fools/

所谓商人,自然不会放过任何赚钱机会,即使只是休整商队,补充后勤物资这几天,他们也摆摊向塔库兜售货物……这个男人十分豪气挑了不少东西店主微微吃惊,他店里武器并不便宜,普通游侠一般只会来挑选一两样,正在他疑惑这个人是否有能力付钱时……然而店主并不知道自己究竟在刚才遇到的是什么人,他只是呆呆地站在那里,直到人群慢慢散去,那对男女已经随着人潮涌动消失无影无踪了

他们一直跑(They Always Run)

indienova.com/steam/game/1585440

成为艾丹,一个猎取银河系中最危险赏金三臂变种。……艾丹可以利用这些信息找到他走上这条路的人,同时也卷入一个全银河系阴谋中。……升级你装备,获得新能力,变得更强,摧毁一切挡在面前的东西

Christmas Tina -泡沫冬景-(Christmas Tina )

indienova.com/g/christmastina

就在这时,两不约而同地耳闻了正处于泡沫时期东京盛况,栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京;萧然也辞去工作……为人笨拙栞奈,以及不谙日语萧然。而这份工作所需要只有一个。……围绕着互不相让,在接受了房东佐仓诗织建议后,彼此便在不情不愿中就此开始了限定一年“同居”生活

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

One Way Heroics 里简单”在线活动“设计 让人眼前一亮游戏设计 - 片道勇者在线世界尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……对于这个东西很轻易跟“骗钱”联系到一起,不过我现在到觉得这个的确有他道理,单纯站在玩家角度讲好活动设计可以游戏有一种……“活着感觉”,让人能更愿意花时间关注和玩

动物园之星:农场动物包(Planet Zoo: Barnyard Animal Pack)

indienova.com/steam/game/2837730

除了这些令人兴奋的新内容外,农场动物包还包含 60 多个传统乡村景物部件以及一个全新剧情关卡,几个深受喜爱角色将在此关卡回归……超过 60 种全新乡村景物部件将捆起稻草作为长椅,游客休息并欣赏风景,或为想要吃点东西的人放几张用电缆卷轴改造而成桌子……令人兴奋的全新剧情关卡展开改造之旅,为一座疏于打理农场注入新生命

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

indienova.com/indie-game-development/game-are-learning-experiences/

人们通常反馈是:emmmm,听起来不错,但我们想要成年人的东西。玩游戏不是小朋友事情吗?……而这种认识也告诉我们一些关于游戏是什么的概念。游戏本身就是一种学习体验。……有些东西不需要是一个有趣游戏,或者当你把它变成数字游戏时,你丢掉很多东西

《巫师 3》到《赛博朋克》:CD Projekt 的任务设计进化史

indienova.com/indie-game-development/quest-design-evolution-of-cyberpunk-2077/

项目过来,所以我必须要快速搞清楚这个项目的一点一滴,搞清楚我们有什么,设想是什么,目标是什么等等。……Q:有人可能会说,这样做降低效率呀。那么是什么帮助了你克服在组织管理方面的挑战呢?……人们总是认为某些东西对别人来说是显而易见,或者某些东西对其他人可能不重要,因为他们没有看到一连串后果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)