逍遥客栈(Xiaoyao Kezhan)

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江湖是什么?是那白衣剑客,一一马,仗剑行遍万里山河。是那红衣佳人,端坐雕楼,唱罢人世悲欢喜乐。……游戏玩法:1.去听客人们的故事吧,从他们口中去探索江湖,到底是怎样的江湖,什么人又算得上真正的侠客。……2.利用资源去经营你的客栈吧,更多的客人来到,更多的客人带来别样的故事,这是他们的江湖,也是你的江湖

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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你被一个蒙面的当地从水中拉出来。在他的帮助下,你开始深入神秘岛屿的旅程。……无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能导致你的文明崩溃......……建造新的结构,你进入岛上的新部分。请记住,虽然未被发现的地方隐藏着许多秘密,但它们也可能很危险!

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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通常在选择核心玩法的时候,一部分会选择去看看市面上的游戏玩法,去寻求新的玩法灵感,一部分则可能直接将别人的游戏玩法复制到自己的游戏中……但它也存在一个问题,它会让人沉浸在这个反馈循环中,然后你就陷入到了这样一个开发陷阱中,游戏觉得不好玩,……过于沉浸在开发过程中,可能会让你忽略游戏中最重要的问题,你这个游戏是不是真的有趣?

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以他们不受其他人干扰。……这看起来太过于具体了,事实上有一些认为用这样的方法去进行测试吓到玩家,他们进入一种“自己正在被测试

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以他们不受其他人干扰。……这看起来太过于具体了,事实上有一些认为用这样的方法去进行测试吓到玩家,他们进入一种“自己正在被测试

NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

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我们没什么钱,却想做游戏。我什么都没有,却想整个不得了的东西出来。……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第三称会被第一称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏的步伐……我已经有了故事 讲故事的人 ,也许这个故事难听到没有人愿意去听,也许这篇文章淹没在IDN的文海中

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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常用的手段就是各种威逼利诱核心角色堕落;如果是中立地位的工具,那他可能抛出一个看上去可以解决表面问题的方案……相对的,代表需要/真理的工具则会去尝试揭露谎言,不过在早期这种揭露行为往往以失败告终,甚至会让核心角色走向另一端……;同时为了让出场的每一个角色都有意义,所以还需要考虑好每个角色与核心角色的互动产生什么效果,会把核心角色往欲望和需要的哪个方向拉一把

莫拉夫的世界(Moraff's World)

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莫拉夫出品的游戏最大的特色在于它同时展现了四个方向的第一称画面:你随时都能查看自己东、南、西、北方的情况……没有所谓的“朝向”——你可以朝任意方向攻击,按下左键会让你的角色向左走而不是转向左边。……游戏本身也没有什么剧情或者目的,但有些楼层会有简单的提示,比如“向东走”或者“向北走”,跟着指示可以去狩猎持有财宝的怪物

魔物调查者(魔物调查者)

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化身成为梦想调查全世界的魔物而只身一踏遍整个大陆的有志青年(什么鬼)!……接近 200 个结点的网状技能树,你随心所欲地培养主角以对抗不同区域中千奇百怪的魔物。……虽然等级倒退,但是获得斗魂以提升主角的天赋潜力,主角具备更大的成长空间

迷路的孩子(Lost Child)

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黑暗中的低语、孩子的哭喊、诡异的阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验的一部分?……🔹 变化莫测的世界 —— 走廊仿佛有生命,根据主角的恐惧扭曲和变形。……🔹 真实事件的影子 —— 细节中的暗示,让人不禁深思

版本:Early Access


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