千猴马专访《Hades》开发者:小作坊,大抱负

indienova.com/indie-game-news/interview-hades-supergiant-games/

我们之所以被希腊神话所吸引,是因为我和我们当中的些人从小喜欢这些,并且还感到现代媒体对它的独特方面未曾开发……当时我们发现了些神话传说,暗示哈迪斯有这个儿子叫萨格里乌斯——位默默无的神,鲜为人知。……围绕这两点,给了我们足够的空间去探讨他们的故事

黑轮酱:GO PLAY OUTSIDE!!!

indienova.com/u/%25E9%25BB%2591%25E8%25BD%25AE%25E9%2585%25B1/blogread/1442

任天堂公布了Switch,想起了以前的个小漫画的段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版……任天堂公布了Switch,想起了以前的个小漫画的段子,感觉很适合Switch,画了个Switch版

大家一起包饺子(Dumpling Together)

indienova.com/game/dumpling-together

这是去年大家空闲做的,结果审核完春节已经过完了,自动设置的今年发。3.……体量很小,祝大家春节喜加啦。 下饺词: 亲爱的饺子朋友们!饺子好!……大家起包饺子 是个轻松祥和,快乐休闲的 煮 饺子游戏。 点击鼠标,盘热气腾腾的饺子煮好了

深红之歌(Crimson Song - Yuri Visual Novel)

indienova.com/steam/game/2191100

这本来只是又次每年次去他母亲的坟墓,但黛安德里尔的故事讲到笼罩在黑暗中。……部关于黑暗与少女爱情的kinect视觉小说。……这本来只是又次每年次去他母亲的坟墓,但黛安德里尔的故事讲到笼罩在黑暗中

方程:《标题未定》制作日志(9月13日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29308

整个游戏就一个场景。……)互动,切换画面,开始“读小说”事件总的说,思路大概是:每次完成个事件,场景由“白天的房间”换成“……整个场景中的触发点那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……

视觉小说短

indienova.com/g/sjxsd

我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我个玩意

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400

萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术的想法也来了,决定开始了现在这个项目……第个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,引擎技术来说,还是个新人,边学边做

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

客观存在的条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说有就有,谁说没有没有的。……个游戏的游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不样的……但是 2 月底群里就会发份测试 demo。这个月把献祭系统已经敲定。……个重要的 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

相关的些内容我已经确定,包括游戏的玩法和框架。所以就作死想着进步的丰富游戏的体验。……但他们的核心其实就是道具合成,所以我干脆做成个万能合成器。……这个方法不行个方法,从插件中获取方法,不断的测试。忙完以后整个人都傻了好几天,脑疲劳

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)