知识体系(七):设计思维

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策略维度简单:放什么兵、在哪多少。……独立游戏可能还会有“为了表达什么”的含义,商业游戏可能没有了。……比较好的方式是带着问题去学习,脑子一直想着“这个知识如何用在游戏设计上”,慢慢养成习惯

杉果娘:《时空勇士》评测:这棵韭菜,我当定了!

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如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以技能……这一章的 BGM 和最终战让我觉得很爽,然而这是因为最终篇充斥着接连不断的、没什么意义的战斗,并且技能时的动画是不能跳过的……再往好一点想,没准过两天 SE 大发慈悲(?)

indie 新闻官:里世界完全攻略说明

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但这关没那么容易了,先去做500道一笔画再说吧!……但是,宝箱是有什么来着?……游戏 the room 第22关 两个人架着你,其中两个人中的路人A说道:“你只要说出一个游戏的名字我就放你走

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

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.只能先放放了咳咳,总之..已完成:羽毛/毛发的建模与主体以及毛发贴图的绘制拓扑和多边形数量海星,没什么问题复用手头的素材搭了个简单的环境……加上事件动作之类的可以着手开始搭一下最后Demo要用的环境了具体机制操作实现慢慢做,工作量太大了目前先一下还有个神奇的问题……2q17(之前提取码被网站吃了..已更新)更新:果然是位置的更新方式造成的抖动..换用基于刚体的位移模式没问题了

月出之时(When the Moon Rises)

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而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹觉得她派不上什么用场……本来是橘喵喵一个人的独立游戏工作室,但现在有了很多好朋友的帮忙,具体负责底部!

赛博斗蛐蛐(CyberQuQu)

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当然自己主动去做点什么,比如:使用物品,施放技能,带来的收益会更多。游戏内还有一些彩蛋等待发现!……由可能不太完善的教程导致的拔剑四顾心茫然】*带进去的主角色可以主动施放一些技能,非主角色的技能都是自动的……*如果你的主角色死掉了,这局游戏结束了。死在你的主角色之前的角色有概率进入捕获列表

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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谁知道两个几何图形那里什么意思。……但其实这种设计也已经被广泛运用在商业游戏,只不过是很少一部分,不需要那么多。……Elude 似乎引起关注,但批评也不少,我写文章之前随便一搜发现 Robert Yang 骂了一嘴

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

Jamesika:阿毛的幸运日[2019.10.31] Demo可以下载了

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LOL魄罗的蜜汁生物.游戏玩法是使用'跳跃'和'绳索'两种技能来到达终点, 需要一点技巧和反应.Demo一共有……音乐音效什么的都还没配, 之后应该会找点开源的音乐音效加上去.第一篇日志, 不知道写点啥, 随便写写好了

爆裂校园(Crashout)

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目标是什么?看看你在愈演愈烈的学生狂潮中,于这场校园全面大混战能坚持多久。……尽情狂欢,想“爆裂”多少次爆裂多少次吧!

版本:Early Access


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