返家(Satogaeri)

indienova.com/game/satogaeri

“我想知道除此之外还发生了什么……” Misaki 向森林走去,好像有什么东西在召唤她

玩具熊的五夜后宫 4(Five Nights at Freddy's 4)

indienova.com/game/five-nights-at-freddys-4

如果有什么东西悄悄靠近,那么它的眼睛里闪着光芒将是你的终点

宝藏宫殿(Treasure Temples)

indienova.com/game/treasure-temples

那些闪闪发光的黄金似乎还吸引了其他什么东西,一些大家伙…… 特色: - 超过 140 个不同难度的手工关卡

玩具熊的五夜后宫 4(Five Nights at Freddy's 4: Halloween Edition)

indienova.com/game/five-nights-at-freddys-4-halloween-edition

如果有什么东西悄悄靠近,那么它的眼睛里闪着光芒将是你的终点

失落的洞穴(Lost Cave)

indienova.com/game/lost-cave

为了寻找古代遗迹进入的洞穴中,似乎有什么东西生活在这里

今日强档:Moons of Madness

indienova.com/indie-game-news/today-moons-of-madness/

但没过多久,你开始遇到奇怪又反常的麻烦。……还是别的什么东西?这是真的吗……还是你在逐渐陷入疯狂?

凝视(The Stare)

indienova.com/steam/game/3257160

向前的每一步都犹豫不决,因为环境本身充满活力,意图让您感到困惑和迷失方向。……有一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像有什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

indienova.com/indie-game-news/hp-equals-bleeding/

大逃杀式C 类则是以现实人生为基础、在真实生命里加入游戏的元素,然而与前一类不同的是:真实的生命会随著游戏的胜负输赢而生存或死亡……:该计划设计让真实的人戴上即时视讯和通讯设备,由网路另一端的观众/玩家发出指令,指示这个人做什么、买什么东西……“闺房情趣”,当然也算应用广义“趣味理论”的某种伴家家游戏生活啦

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到吗?)……程序方面:程序真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……我开始动手做这个游戏的时候期待这章,部分游戏场景也一直印在脑海里久久不忘,因为主角在本章的几个场景里会经历重大的转折

游戏基础知识——“锤类武器”的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hammer-like-weapon-design/

锤类武器常见的控制效果有“击”,“击退”和“击飞”三类,从本质上来说“击”算是“钝器”类武器的特殊效果……;在 MOBA 游戏《DOTA2》中有一把本身带有“击”效果的装备——碎颅锤,无论远程还是近战英雄在将其装备之后都会获得……所以结论就是在给“锤类武器使用者”设计“击”类技能的时候,可以让他们简单地掷出武器然后击目标即可

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)