Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人的一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃的猫咪更是让人感觉亲切不少……-Z:主要我一个,然后每周给教授汇报,他提示我下一步能考虑什么方向。……但是一个团队太多也不好,带来交流问题、冗余之类的项目管理问题

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

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这样的情况下做出来的视觉小说,不一样吗?会有什么影响呢?……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力读者的体验变得更好、自己的作品变得更好呢?……那样的可能性让人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手

留滞夕阳(Wayward Strand)

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【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然她周末去医院帮忙……医院里面什么人都有,有的很有魅力,有的孤僻古怪,有的粗鲁暴躁,各有各的想法和念头。……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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他在学校教学时,会让学生们脑力激荡、讨论谜题的定义。……Puzzle Game 这是要重新排序1~15的数字方块的解谜游戏,虽然还是有一定的难度,但几乎每一个都知道第一步可以做什么……会让人想一关关的破关,直到最后一关吗?

赛车女孩:梦之队(Speedy Girls - Dream Team)

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超酷的赛车和美丽的赛车手 - 还有什么比这更好的吗?……感恩的女孩逐渐脱下衣服你更快乐。你可以和每个女孩聊天 - 游戏中有一个内置的聊天机器

茶多酚:深渊经理 开发日志#7 2018-12-31

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找了个出色的画师画了一个猫我就放弃自己画了进展十分顺利,可能2019年上半年能出半成品 自上一篇开发日志以来做了什么……spoiler]我老婆[/spoiler]了数学建模很顺利,放弃了四面骰子之后容易了很多四面骰子主要是叙述说明很麻烦……,狗酱的经验教训就是不要加太多需要说明的术语毕竟我没有能厨到让人想研究的自信

游戏基础知识——少儿向游戏的氛围营造

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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”就是这种很复杂的生物,小的时候希望尽全力别人觉得自己成熟……《双星物语》如果空间不能给孩子一种开阔和“尽在掌握”的感觉,那么可能会让他们觉得自己在游戏中再一次被“……另外少儿向的游戏,一般选择非第一称视角更加合理

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

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是,我知道让玩家难受不是什么好事。……在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……并没有人告诉你你做的选择是有意义的

乱逗start(War Tease)

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参赛的斗士都会被大魔导转移到他创造的“朗姆竞技场”。……嗯……,听上去有些糟糕,大魔导天生喜欢与朗姆为伴,并深信朗姆能提升魔力,因此在大魔导师出现的地方必定会有朗姆的瓶影……在“朗姆竞技场”上有大量的道具,可以斗士们获得其他能力,也可以直接拿来参与乱斗

Com2uS:魔灵召唤:贰十柒杯酒荣登第四季冠军宝座 9月16日上演年度总决赛

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魔灵召唤:贰十柒杯荣登第四季冠军宝座 9月16日上演年度总决赛 2023年8月19日,《魔灵召唤》……这样的激烈对抗也观众们更加沉浸在比赛的紧张氛围之中,引发了无尽的讨论和期待。……‘贰十柒杯’最终获得了胜利,实至名归地赢得了冠军

版本:Early Access


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