方程:怀念《光之四战士》的好

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譬如“首次会见国王”这一幕,在《勇气默示录》中,是这样子的:【国王】 哦哦,你就是诺尔恩德村的迪兹?……你故乡的事真的很遗憾。你现在肯定很痛苦吧,好好休息吧。 【主角】 非常感谢,国王陛下。……那么请带上这个

找得就是这个(Find this!)

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◎ 好听上瘾的魔性音乐◎ 游戏发展而来的生活技能◎ 美丽明亮的插图 你突然失去了你现在非常必要的东西?……在游戏中,你需要在倒计时结束前找到所有必需的东西,它可能并不像看起来那么容易。……与朋友在速度上竞争或只是乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

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————————————————————————————————————【Story】 “这个世界上真的有天堂……女的一次意外的邂逅,让本就动摇的少年的内心再次泛起涟漪是否真的有天堂,少年的心中会得到他的答案———……总算将成品完整的呈现在各位面前希望各位能够喜欢,并多提宝贵的意见和建议制作组微博:@HCGstudio-我们真的是做黄油的游戏交流

门,The Door(门 The Door)

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你想要明白生命的真正意义,想在无尽的世界里游戏,想真正的活着那么主神空间欢迎您!……想要在无尽的世界里游戏,想要真正的活着?……那么欢迎来到这里,主神空间为您送上最真挚的问候!

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的策划的本领的话那当然可以……关于戏剧元素和正规元素之间的爱恨情仇另开一贴,总之游戏要均衡发展,不要过度注重一方面,强如Minecraft不也是个孤单的史蒂夫的故事前设……那么排除了大厂商的抄袭可能之后,小作坊或者其他个人开发者会不会抄袭呢,答案还是no,人家人人都有价值一个亿的创意

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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“超逼真”?……那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性上做了哪些规划?……比如城池关卡的设计,在不同玩法下,团队不同的解决方案

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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这些大部分的意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下,首先:1,粘液怪是必败?……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺什么用?……非常感谢各位的支持,我真的非常开心!

爱情甜蛋糕(Sweet F. Cake)

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这是一个神奇的故事,讲的是一位生活不如意的苏联少先队员。……这是一个神奇的故事,讲的是一位生活不如意的苏联少先队员。……事情真的无可挽回了吗?还是说什么东西横在两人之间?这里的秘密要由你来揭晓。玛蒂尔达.活泼开朗

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

发现要真的做到专业的确不容易,所以花时间先做了这次更新,因为目前的版本一堆的细节问题没有修正。……模型的眼睛在小屏幕上看上去都像鸡眼,然后我就开始瞎调整UV的网格顶点,好在运气还不错,调整完后定睛一看,我靠,这不“史泰龙”?……这次修改完,这游戏看上去是像那么一回事了,如果有可能 ,会先尝试使用Unity 的Multiplayer

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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玩游戏很浪费时间但为什么那么多人沉迷其中?玩游戏是浪费时间?玩游戏真的浪费时间?……玩游戏很浪费时间但为什么那么多人沉迷其中?玩游戏是浪费时间?玩游戏真的浪费时间?……而一般的回答都从啊有用啊出发,艺术可以陶冶情操,可以装逼,可以让你与更多人谈笑风生;游戏其中有很多的历史

版本:Early Access


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