小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

发起:corvo3 大家好,我是游戏工作室Corvo3 Studio的负责人,现在正在开发一款叫《障深渊……《障深渊》(MistyDungeon)是一款roguelite类地牢探索游戏,玩家需要拿起手中的火把在伸手不见五指的深渊中冒险……,并且在障中讨伐恶魔

Meme Survivors

indienova.com/steam/game/3490820

融合了简化的Roguelike元素,将你带入神秘且无尽的Backrooms走廊,那里充满了受互联网上最流行的因启发的角色和敌人……融合了简化的Roguelike元素,将你带入神秘且无尽的Backrooms走廊,那里充满了受互联网上最流行的因启发的角色和敌人……游戏节奏保持紧凑,你需要不断移动和灵活操作,避免被无尽的 Cheems、Shlep 以及其他经典因角色包围

失落迷城:群星的诅咒 - 豪华版(Asterigos: Curse of the Stars - Deluxe Edition)

indienova.com/game/asterigos-curse-of-the-stars-deluxe-edition

Asterigos:失落城豪华版包含:• Asterigos:失落城游戏主程式• Asterigos……《Asterigos:失落城》的世界充满着秘密及未诉说的故事

元素孤旅(Elemental Exiles)

indienova.com/game/elemental-exiles

大多数卡牌属于火、或自然这三种元素之一。每种元素都有各自的优势与弱点。……举例来说,火元素克制自然元素,但同时又被元素克制。自然,某些敌人与首领也偏爱运用特定元素。……- 在旅馆中放松并储备物资:世界中藏着14处独特的旅馆,你可以消耗辛苦赚来的金币来购买新卡牌、物品与赐福

Train Sim World® 4 Compatible: BR Class 20 'Chopper' Loco Add-On

indienova.com/steam/game/2375903

20 型机车“直升机”从上世纪 50 年代起投入使用,是一名真正的铁路老将,也是许多铁道心中的明星。……20 型机车是一名真正的铁路老将,是许多铁道心中的明星。……请注意:需要先购买《模拟火车世界 2: 蒂斯谷线》(Tees Valley Line),才能使用该附加内容中的内容

模拟火车世界 5:英铁 20 型“直升机”(Train Sim World® 5: BR Class 20 'Chopper' Loco Add-On)

indienova.com/steam/game/2969630

20 型机车“直升机”从上世纪 50 年代起投入使用,是一名真正的铁路老将,也是许多铁道心中的明星。……20 型机车是一名真正的铁路老将,是许多铁道心中的明星。……请注意:需要先购买《模拟火车世界®: 蒂斯谷线》(Tees Valley Line),才能使用该附加内容中的内容

犬夜叉:奈落之圈套!迷幻森林之请帖(Inuyasha: Naraku no Wana! Mayoi no Mori no Shoutaijou)

indienova.com/game/inuyasha-naraku-no-wana-mayoi-no-mori-no-shoutaijou

いの森の招待状。发行:Avex Management。发行日期:2003-01-23

末法仙路

indienova.com/steam/game/1062260

功法技能游戏设定有五行即金、木、、火、土及神识、雷、体魄8系功法,每系功法分5阶,对应共计200个天赋加成……另外设定有金、木、、火、土、魔、雷、神识8系5阶共120个技能,采用后天八卦设定,各系技能相生相克,……不同技能相互配合,增加战斗乐趣动态经济游戏中的物品购买时价格会随着虚拟世界背景的市场情况动态增降,同样的商品在供给量充裕时玩家可以用较低的价格买入

末法仙路

indienova.com/game/mo-fa-xian-lu

功法技能游戏设定有五行即金、木、、火、土及神识、雷、体魄8系功法,每系功法分5阶,对应共计200个天赋加成……另外设定有金、木、、火、土、魔、雷、神识8系5阶共120个技能,采用后天八卦设定,各系技能相生相克,……不同技能相互配合,增加战斗乐趣动态经济游戏中的物品购买时价格会随着虚拟世界背景的市场情况动态增降,同样的商品在供给量充裕时玩家可以用较低的价格买入

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

indienova.com/u/mGve8p9Sb486IoNb/blogread/34352

的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的ui,增加了读条界面,大致确认了弟球弟二人的出稿时间检查了支线任务的处理逻辑……吐槽:最早也要三周之后才能有足够的素材剪预告片,弟球弟二人实在太磨人了。9.12:今日无任何行为。……9.15:导入了哥先前做好的战斗动画,简单做了下连招和音效

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)