Confederate Express 登上 Kickstarter

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致命快递 Confederate Express(官网)最近登上了 Kickstarter 筹集资金

酷骇游戏:僵尸牧场物语

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的牧场生活- 解锁升级,扩展牧场规模- 超过30种僵尸可供收集- 僵尸培养,获得更高收益【联系我们】官网

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Rockstar Games Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/5157

Rainforest Alliance 官网:https://www.rainforest-alliance.org

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度

OpenRA(OpenRA)

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https://www.moddb.com/games/openra/modsOpenRA 汉化组官网

碧海黑帆:豪华版(Skull and Bones: Deluxe Edition)

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**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com\

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

==========第四章 地城宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城宮遊戲簡介地城宮(Dungeon……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.……一些DungeonCrawl的重度玩家則進一步認為網格狀宮是一個必要的元素

卡布奇诺刺客(Cappuccino Assassino Shooter)

indienova.com/game/cappuccino-assassino-shooter

《卡布奇诺刺客》是一款充满网路因的快节奏射击游戏。……瞄准……发射……因!

版本:Early Access


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