uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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事件锁链为主要玩法,讲述了个不长不短故事,也没有什么大道理想要传达给玩家。……那么今天我先聊聊我最喜欢事件锁链。……流程和逻辑严密性:你找什么东西定是有很合理原因,找到东西也就是想要的东西,不会有意外

商店模拟器:超市(Shop Simulator: Supermarket)

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齐心协力,您就能让您梦想中超市取得成功。 那你还等什么?现在开始你职业生涯吧!……不同商业机会 决定您想要建立什么样商店。……金钱世界运转 扫描产品,收取正确金额,并确保顾客满意地离开您商店

商店模拟器:超市(Shop Simulator)

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齐心协力,您就能让您梦想中超市取得成功。 那你还等什么?现在开始你职业生涯吧!……不同商业机会 决定您想要建立什么样商店。……金钱世界运转 扫描产品,收取正确金额,并确保顾客满意地离开您商店

活影(The Living Shadows)

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路上,她遇到了个神秘的女人,她试图帮助她,指引她走上正确道路。……恐怖生存游戏 在这个残酷世界里,你必须利用切可用资源来生存,怪物会你流血、减速甚至感染。……- 技能您可以艾米莉亚和她武器变得更强,解锁新能力,这些能力将在未来对您有所帮助

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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我能够理解开发团队想要让续作成为款更加完善银河战士恶魔城类型游戏,但我个人而言这些改动并不是我期望续作能够给我……这个概念就好像是玛莉欧在新作品里面用武士刀剁死库巴样,会不会好玩我不知道但这绝对不是我买玛莉欧原因……在战斗环节中,由于主角超高高机动,第玩困难我,也没有在游戏战斗环节感受到挑战性,说是困难充其量也只是怪物血增加还有伤害变高而已

Desktop Engine

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非常适合主播、游戏玩家或任何想要个性化工作空间的人。……完全控制:放置和调整大小将您角色精确移动到您想要的位置,调整它们大小,并将它们吸附到窗口。……Desktop Engine 在设计时考虑了低 CPU 和 GPU 使用率

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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不断想要研究游戏,但还是脱不了“游戏有交互,你行你上”这种没有创见的话时候也会觉得。……似乎真正开始做游戏之后变成了想考一百分愿望 —— 想抓破头皮做出个震惊世界牛逼游戏。……很多种爱都是好哇ww对游戏产生热爱也是循序渐进吧,楼主你可能已经到达比较深位置上了,这时候更多是应该给在路上的人些鼓励和动力他们也来到你旁边

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

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主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……开始思路是把异色词语直接写在原文本上……,但是因为换行等因素,定位感觉好麻烦于是想出了“用空白全角字符和半角字符来补位,词语能和普通文本样换行……(1)总人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后把用¤和¥填充字符串字符换成然后再同个地方把各个字符串各画遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便现成

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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总感觉要大堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……于是我摸鱼同学,按照这种感觉,设计个场景。于是在我夺命连环催之下,第个场景终于有个我啦。。……想要具体了解,可以去下载测试版,游戏测试版目前为止:总共是设计了个boss13种道具4个技能效果4

电视梦工场(電視夢工場)

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或是努力寻找理想男女主角,来培养下代偶像,创造梦幻演员组合,拍摄出超级电视节目,从此炮而红、享尽演艺圈荣华富贵……电视大楼摄影棚、新闻部等,多种设施你逐步扩充,建立属于自己电视王国!……频道竞争从默默无闻的地方电视台举击倒所有的对手,独霸全国频道!

版本:Early Access


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