indienova.com/u/doowind/blogread/28642
我相信所有从事游戏行业的人都想做自己的游戏,我当然也不例外。……个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然我还没有自大到想要做与之相当的游戏,但是还是想做一款在手机上玩的……其实这个项目一开始是用Unity做的,因为一开始就想把这个游戏当做是像素的一次练习,所以从一开始就没打算做成
indienova.com/u/ceasia/blogread/30672
其次由于电影院彼此间规模的差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适的程度。……这种既刺激又快乐的设施不仅满足了孩子们蓬勃的精力和旺盛的好奇心,也让像我这种无法通过过山车、大摆钟获得快乐的游客找到了进入游乐园的意义……但或许不久的将来会出现更多有趣的点子或者创意,来让游客自主选择路线或者可以在同一场地体验不同 IP 呢
indienova.com/game/carth
《Carth》适合长时间的游戏和持久的世界,重点关注生存、建筑、制作和做你想做的事的自由。……一旦泰纳斯的权力增强,他的兄弟姐妹就无能为力,只能试图推理并减缓他的腐败。……泰纳斯打开的通往其他领域的传送门让这片土地充满了黑暗的阴影和恐怖
indienova.com/groups/post/96486
发起:Yyysq 哈喽 大家好非常喜欢独立游戏 从war3的地图编辑器开始入坑 一直想做出来属于自己的游戏就断断续续在学习……也想在未来更专注于这部分的内容目前想寻找一名能胜任主程的程序员合作(美术大佬也需要) 以合伙人的形式成立团队把游戏做出来……2d游戏我出资来成立小型的工作室 需要线下合作 坐标在石家庄 我的想法是第一部游戏并不期望能一步登天
indienova.com/groups/post/100178
是业余开发的独立游戏性质的项目, 希望能有一些擅长美术概念设计,3D场景/角色,动画/特效的美术同学进来一起参与一起玩……对于美术风格,我个人是比较倾向二次元的,毕竟谁不想做 ”妹射“游戏呢?……~最后,如果你是ACG 爱好者的话,就太好了,我们应该会有不少共同语言我的QQ:648398613加我时
indienova.com/u/shinezlw/blogread/1603
关于游戏设计水桶理论的一些发散 最近通过一次讨论有点关于水桶理论自己的看法水桶理论就是一桶水所能容纳的量……,在游戏设计的最初就定好了自己的目标用户,目标明确的强化自己的“长板”风格但是如果想做游戏是针对更多的人群……,游戏本身的体验是大于风格化的第一眼惊艳的风格,若让普通玩家看到后面平庸的内在,反差过大,不一定是好事说到底还是游戏本身的定位问题针对性强
indienova.com/game/chaos-head-noah
游戏背景是高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活。……高中私立翠明学园二年级学生的西条拓巳,自称对三次元没有兴趣,和家里的大量美少女人偶一起生活。……第二天,拓巳遇到了和图像中的手法一样的杀人现场,而在尸体前站着的一名浑身是血的谜之少女
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)