餐癮地城(Dungeon Munchies)

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「听好了学徒,想要活下来,乖乖照我指示做,保证不会有问题!……游戏特性: 玩家吃什麼,變什麼 無厘頭劇情對話 像素美術 在地主題風格 豐富怪物設計 媒体报道:……遊戲中不少場景融入了台灣日常風景,會讓為之一笑。”

联盟塔防(League TD)

indienova.com/steam/game/2535970

《塔防联盟》游戏中拥有众多特色鲜明防御塔,可以通过不断战斗获得材料,拥有足够材料便可以解锁更高等级防御塔……合理选择防御塔搭配功能各异配件可以防御战线有更多可能性。……大多数敌人拥有自己防御或者反击手段。准备好了吗?敌人可不会乖乖的束手就擒,让我们一起开始战斗吧

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

indienova.com/u/ceasia/blogread/28907

东西.......看上去实在是太诡异了。……国内吃瓜网友对此评论:“能整点阳间的东西不?”“艺术可以接地气,但不能接地府。”……既然是对于人类来说为时尚早,那我们先放下,等我们飞升到“山羊宇宙”时再看不迟,先来看下我们人类宇宙东西

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

indienova.com/u/alpacas/blogread/7739

这样游戏变成了类似Shadowmatic游戏。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……我们其实有很多武器可以用逼装这么多,毕竟只是做一个可以接受游戏不符合我做游戏风格,要做游戏就要做大死

环境的配置是如何影响难易度?

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敌人有办法从侧翼攻击会比他们站着不动还要难对付。更进一步,敌人有办法对玩家「纵射」更难搞了。……玩家们通常会冲到一个不一定在他们计划内新位置,而这情况会让人很紧张,受到攻击同时没有防备会情势变得非常艰难……如果你想让人讨厌的话就在玩家身后生出敌人吧!但做这件事时要十分谨慎,因为这会让人感觉不公平

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

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致敬经典作为老玩家,在制作过程中自然致敬一些自己喜欢游戏会很有意思,比如开场动画致敬了洛克:还有其他一些就等玩家游戏中发现……不过考虑到我这个是小游戏,也不够精彩到让人很有意愿添加愿望单,所以我对这个看得也是很淡。……我没有QQ群虽然QQ群也是市场营销一环,可以热心有兴趣玩家进行测试和反馈

僵尸医院(Hospital of the Undead)

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Hospital of the Undead 是一款从第一称视角观看独立恐怖生存游戏。……打开门并搜索家具中有用库存物品,例如钥匙、武器、弹药、电池、药品等 通过寻找可以帮助您在黑暗中看到东西的东西来探索没有照明房间……没有瞄准射击会降低准确性

燃烧的星星(Burnstar)

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Burnstar 是一款具有挑战性快节奏动作类益智游戏,大脑和手指都得到锻炼!……Burnstar 是一款具有挑战性快节奏动作类益智游戏,大脑和手指都得到锻炼!……说真的,为什么邪恶公司有些东西单纯是为了把面前的东西全部碾碎?这就是邪恶

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

indienova.com/u/chenpapa5975/blogread/27554

来自日本本土开发团队游戏世界观和让人上瘾可玩性是本作亮点。……,又或者是生产强力陷阱敌人到达之前粉身碎骨呢?……不过,高自由度生产系统自然也会增加新手玩家适应成本,由于这款游戏新手引导做得有点让人摸不着头脑

小组帖子:开个盘吧,《无敌9号》会不会再次跳票呢?

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发起:CrapTears 稻船敬二众筹项目《无敌9号》最初发售日期是15年9月,紧接着跳到16年2……craft: 情怀已完蛋,本身也不是洛克铁粉。感觉成品会让人失望。……DEMO也玩了,大体那样了也没跑了。期待值肯定没那么高了。不过出了肯定会玩

版本:Early Access


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