deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

为了保证质量和速度,并项目最终完成,我决定采用小批量工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是支持。人的想象是无限,能做到事情是有限。……之后,请捐赠者在留言中说出你想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做,务必…务必留下邮箱或其它联系方式

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-mario20th/

说起来有件事可能会你大吃一惊,我们团队里很多人对我说,“马力欧总是主角,路易吉太可怜了!”……宫本茂:《超级桃花公主》里桃花公主桃花样子,对我们来说非常重要。……大多数人上大学之后,就知道自己喜欢跟哪些人相处,倾向于一直跟这些厮混在一起,但我认为你要主动去寻找和结交现有圈子之外的人

海之乐章2-纯正端游

indienova.com/steam/game/2097870

每个深厚羁绊都离不开勇士对萌宠悉心培养和照料,了羁绊系统助力,定能让您在勇者大陆越战越勇!……快来看看您已经解锁了哪些宠物组合吧!……这不但勇士们更多空间去培养宠物,而且还充分利用了曾经被玩家们用来过渡“老朋友”,怀念同时不免又多了一份激情

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30778

说起来有件事可能会你大吃一惊,我们团队里很多人对我说,“马力欧总是主角,路易吉太可怜了!”……宫本茂:《超级桃花公主》里桃花公主桃花样子,对我们来说非常重要。……大多数人上大学之后,就知道自己喜欢跟哪些人相处,倾向于一直跟这些厮混在一起,但我认为你要主动去寻找和结交现有圈子之外的人

底层公会前台小姐的接客之道(Lilialette's Hustle: Getting My Hands Dirty to Save My Guild)

indienova.com/game/lilialettes-hustle-getting-my-hands-dirty-to-save-my-guild

公会总部还没敲定哪些分会会被裁撤,这意味着莉莉娅蕾特还有时间埃尔斯特分会咸鱼翻身!……莉莉娅蕾特想埃尔斯特分会逆袭升上 S 级两条路可走:在公会坐镇办公,或是亲自出马接任务。……了这些强力加持,解锁所有场景和结局旅途将畅通无阻!

蒸汽世界:建设(SteamWorld Build)

indienova.com/steam/game/2134770

我们镇下面的那个矿井是空,你猜怎么着?传言说那里古老技术,可以帮助我们摆脱当前困境。……收集地上资源和地下矿石,这样我们就可以那些富有的机器来这里帮助我们扩大建造,然后我们就可以离开这里了……随着你边界不断扩大,新蒸汽将会找到你!每个机器都有自己怪异之处,你需要让它们持续散发蒸汽

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

indienova.com/steam/game/1843290

为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式收集场景中物品和线索破解机关继续前进击败你看到敌人汲取他们灵魂遁入幻境区别于主线地图

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

一开始我目标是想要做一个小体量游戏,所以我回想起我之前玩过游戏,有哪些游戏是其他值得挖掘地方……为了这个游戏变得更有趣,我就去看一些登山相关纪录片,看纪录片时候我想起之前看过一部漫画叫《孤高之人……》,讲一个独自去攀登 8000 多米 k2 高峰,然后又突然想起了之前看过一个主播玩过一个登山题材的卡牌游戏

钻石俱乐部-皇家尊爵(鑽石俱樂部-皇家尊爵)

indienova.com/steam/game/2931920

除了真实呈现娱乐过程外,也会有许多不一样特色您体验绝佳感受!……收集癖你(妳),快来疯狂收集吧!……当俱乐部每周达成评鉴时候,奖励就要爆发啰!想知道究竟评鉴系统葫芦里卖什么吗?我们一起看下去吧!

小组帖子:emm??游戏借鉴帖子

indienova.com/groups/post/33503

居然是先设计好玩法和关卡,再去套故事?说实话有点小失望?这么完美压抑故事是后期完成??……为什么,玩法驱动故事,好吧,总观,他开始就是一个16bit小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为像素画风……---------------------------------创意玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战

版本:Early Access


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