游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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和欲望端构建一样,在“对立工具的方法下我们同样需要设置一个或多个工具来帮核心角色往需要/真理方向引导……那么简单粗暴地总结下来,这种类型情节基本上都需要让“真理”一方工具吃瘪,因为如果工具直接大获全胜……,或是工具处理阴影手段过于简单粗暴不近人情引起了核心角色排斥

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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本篇说明也会简单讲解框架中设计模式和部分系统使用方法。大致讲一下该框架使用方法: 1.……本篇说明也会简单讲解框架中设计模式和部分系统使用方法。……对象池实现起来也非常的简单,我们使用一个队列来存储所创建对象,并开放两个函数外部获取对象,同时我们还需要让这个对象池是一个泛型类

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机,进而产生了不同通往终点道路,用图片化编程语言为机器编写程序……,机器始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够不会编程普通玩家也能够玩,前期关卡,加入了大量教学内容

方块消除(Tap the Blocks)

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利用你所有技能阻止方块下落。成为真正方块大师!方块具有古老力量,你会爱不释手!……特色:• 连续游戏设置让人疯狂上瘾• 简单但充满挑战游戏设置• 美妙动人音频你适应游戏玩法•……成就会手指不停地点击• 磨炼你技能,进入积分榜并击败朋友高分• 我们提到过邪恶巫师了吧?

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

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组件之一Selectable,继承自该类UI组件控制器都包含一系列和“选中”以及“反选”相关字段与方法……而Selectable组件使用方法也很简单,如果没有复杂自定义场景的话,通过组件属性栏里Navigation……这种情况下大概只能通过自定义组件方式来处理了,能想到也就是在自定义组件中继承Selectable并且实现相关方法

【风农翻译】像素宝典 #1

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整个动作非常快,还要确保他返回到空闲状态。我通常会额外加一点回弹(第八帧),动作更有趣一点。……即使手和腿动作不太好,但只要头部动作够好,就可以让人信服。现在我解释下为什么选这个跑步循环。……我觉得这种方法做快跑动画非常高效

近在眼前(Plain Sight)

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飞跃宇宙空间,飞跃小行星,用你武士刀杀掉敌人。你可以杀掉别人机器来获得他们能量。……而这时,为了夺取胜利,你需要将你能量转化成分数……需要怎么做?很简单,自杀。……按下自杀按钮,小机器

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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当您从昏迷中醒来之后,居然发现自己来到了一个满是可爱魔物娘世界!……随着游戏剧情推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势技能,您在战斗中更加轻松!……讲究策略战斗在这部作品中,和魔物娘战斗可不止你拍一我拍一这么简单

勇者闯魔穴(Milky Quest II)

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当您从昏迷中醒来之后,居然发现自己来到了一个满是可爱魔物娘世界!……随着游戏剧情推进,您也可以学习各种能让您在战斗中取得优势技能,您在战斗中更加轻松!……讲究策略战斗在这部作品中,和魔物娘战斗可不止你拍一我拍一这么简单

“美好世界”是心愿吗?未来吗?

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可能是为了增加趣味,因为增加规则是扩充行为集最简单的方法,变化一般意味着有趣。……首要因素还是制作人文字功底。故事以事件叙述为主,开门见山;辅以简单的环境描述。……个人建议太难谜题不要放在故事高潮处,停顿打碎了故事节奏感,挫败让人出戏,这样体验让人可惜

版本:Early Access


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