瞬忆(The Moment of Memory)

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帮助温迪找回失去记忆,这是一个关于家和爱小作品 温迪失忆了!……他回到了海边家 一切都很熟悉,但又想不起来更多

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

光光:"七虹传"开发日志第一期

indienova.com/u/hyninja/blogread/31111

根据饥饿度不同影响角色属性,可使用食品类道具减少饥饿度增加角色特质要素。……战斗中角色一定机率会受伤,附带不同负面效果,使用特定药物道具进行治愈。增加装备制作要素。……,steam上"七虹传"旧版试玩版已暂时下架。"

绝世武林

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主角终于明白,自己之所以会失忆,襄儿疯癫,竹林埋伏,原来都是因为马长老!……真武沉着冷静,他在任何时候都能做出精确分析,给敌人以致命一击。……豪爽、霸气性情容易让人误会这是一个勇而无谋之辈。可无谋之人怎能乱世江湖中生存?

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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、兼职,想结识擅长哪种技能伙伴,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿。……来解除职业限制,什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上…….虽然目前已经找了一些美术队友,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些不抱希望

命运之夜:新章 CCC(Fate/Extra CCC)

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这款游戏是《Fate/EXTRA》续作,它描写了一个在与圣杯战争拥有完全不同规则世界里,失忆的前作主人公与其……Servant 新故事,故事主题是“少女思念”和“爱情”

苍夜(苍夜)

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首先,很确定这是一个只有一个游戏。关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局了。……故事 一个失忆的男人获得帮助后成为暗杀者一个被封印少女失去了记忆两个人一起踏上寻找记忆旅途还没踏上旅途就因传送意外而遇到鲁兹王……ヽ(✿゚▽゚)ノ 讲点废话 嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底什么用啊喂)

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

它场景五座塔,三大两小,出不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……由低难度到高难度,这关游玩感觉就像从无双动作、第三称射击、塔防、tile-based turn-based……我意思是……不想“谜题”显得太突兀太artificial,那就不植入谜题,去植入别的什么(譬如,boss

版本:Early Access


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