MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

这就是生成的最终效果,下面来分享一我的实现步骤。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的Shift……这样划分出来的所有面都将是三角形,且三角形的每条边上除了顶点之外都不再有其他的点

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

这就是生成的最终效果,下面来分享一我的实现步骤。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的 Shift……这样划分出来的所有面都将是三角形,且三角形的每条边上除了顶点之外都不再有其他的点

Past Hope

indienova.com/game/past-hope

Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

小组帖子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/groups/post/29731

这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的多,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源……然后我们创建一个对象并将其作为我们的光源,把它放在我们的地图上,然后我们看一需要处理些什么。……我们先回去看一之前的光照半径图,从光照中心投射光线到其中一个块儿上——每个角都要很精确

顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的多,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源……然后我们创建一个对象并将其作为我们的光源,把它放在我们的地图上,然后我们看一需要处理些什么。……我们先回去看一之前的光照半径图,从光照中心投射光线到其中一个块儿上——每个角都要很精确

House of Ghosts

indienova.com/steam/game/2207980

你需要进入学校,找到所有诅咒的物品,找出最后一个受害者的名字,并将恶魔驱逐到地狱。……一个基本的驱魔工具包可以让你成功地驱魔:EMF-用于检测恶魔和诅咒物体的痕迹。 小心!……神圣的蜡烛-它会帮助你找到诅咒的对象。 如果旁边有诅咒的痕迹,蜡烛就会自动点亮

House of Ghosts

indienova.com/game/house-of-ghosts

你需要进入学校,找到所有诅咒的物品,找出最后一个受害者的名字,并将恶魔驱逐到地狱。……一个基本的驱魔工具包可以让你成功地驱魔:◎ EMF-用于检测恶魔和诅咒物体的痕迹。 小心!……◎ 神圣的蜡烛-它会帮助你找到诅咒的对象。 如果旁边有诅咒的痕迹,蜡烛就会自动点亮

Onyx:小龙的主体以及大概环境小Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/27640

出来了!……因为在机制中不需要实际操控,大概基本逻辑是跟随目标点,加上事件动作之类的可以着手开始搭一最后Demo……pan.baidu.com/s/1o7taVmGJrq1dnQQgid7CEg 提取码:2q17(之前提取码网站吃了

北方之灵 2(Spirit of the North 2)

indienova.com/game/spirit-of-the-north-2

在一只睿智渡鸦的陪伴,寻找失落的传奇守护者,将他们从黑暗萨满格里姆尼尔的掌控中解救出来。……广阔的开放世界自由探索一个广袤而古老的开放世界,那里充满遗忘的历史

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

indienova.com/groups/post/92507

BV1Ei4y147Xt/目前游戏的大体框架已经基本完成了,接下来希望组建一个几个人的团队好完成内容的填充与改进,争取年内能

版本:Early Access


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