cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

这个功能很简单,只需要设置一变量和碰撞参数就可以了。……在obj_player里增加碰撞检测,对象为obj_ball。……按F5测试一,效果如下

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一,他的名称在可混合物品数组里排第几……06/08日补充:感谢“trombe@indienova”老哥对UE4相关技术的讨论以及帮助,推荐一他的关于

诺娃速递:Steel Assault

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Kickstarter 时公布的画面:现在的画面:游戏的画面有了质的飞跃,末世后的感觉一子全出来了,……希望 2020 年内能见到它的正式发行

聆心智能:AI狼人杀Prompt思路

indienova.com/u/mHET7kRA0068l6Ww/blogread/35728

我现在更倾向于相信4号,毕竟他是在3号之后才跳出来claim预言家的,而且他指认3号是狼人也挺有道理的……女巫拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药可以救活一名当晚狼人杀害的玩家,毒可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶……注意神职的言辞,优先刀双女巫和单女巫。推测潜在神职角色

太空侵略者 EX(Space Invaders Extreme)

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侵略者们已经实现超级进化,你还能坚持多久!?Steam 版还新增了业界极具竞争力的「全球排名系统」。……◎ 一边在「FREE PLAY」模式摸索各阶段的特征,磨练技术,一边在「ARCADE MODE」街机模式挑战世界各地的对手

highway★:GMS2学习日志★006

indienova.com/u/root/blogread/11742

绘制出位置比较尴尬,暂时还是先不弄了,脑子已经乱了……呃 =_= 我忘了武器库存,fuck me瞎写尝试了一切入效果……今年年初时候翻译那篇关卡生成的文章时候的工程,非常凌乱,现在有些想重新入坑,如果进去了,我不知道以我目前的能力多久才能爬的出来……现在36了,我仍然能记得小学时候玩洛克人的某些折磨的记忆、还会回想FC唐老鸭那段惊险新奇的游戏过程、

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

后来,女巫画不出来,而且想了,dolo里面并没有太多的女巫角色,放这也是徒增异议。……颜色只好上网找些虫子,盗一配色……吃了个感冒,说是有犯困作用,但是没感觉到。……仔细想了,形象设定和背景设定一样都不该是一个晚上憋出来的,平时就要多留意可见的形象参考了

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

效果一般,就分享给大家,该音效可以不加限制的引用、转载、二次改编、再发表、运用于商业用途,使用者可以不标示该创作的来源和作者……开始是从GameMaker Studio入门的,没过多久就出GMS2了,直接就可以跳转,但因为有很多教程……每天晚上做一点,慢慢前进,也是继续做一些没见过的东西出来给大家玩一

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

在这种思路,如果场景中的建筑物和人物比较多,会造成比较严重的性能问题,因为每一帧内对每一个人物和每一个障碍物都需要做碰撞检测……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微信小游戏环境,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

在这种思路,如果场景中的建筑物和人物比较多,会造成比较严重的性能问题,因为每一帧内对每一个人物和每一个障碍物都需要做碰撞检测……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微信小游戏环境,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

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