狂星滥炸(Zet Zillions)

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深谋远虑、胆大心细,才能以精准战术击败最大只敌人。你需要迅速构筑许多超大卡组,制定战斗策略。……进入随机生成星系,到达惊心动魄地点。……),建议试一试制作组前作,可以更加了解《Zet Zillions》所处世界

Fabulous: Angela's True Colors

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安吉拉梦想是在纽约耀眼设计师区域中心地带开一家时装精品店。时装周就要来临了,她准备大放光彩。……但是,如果安吉拉任由一位风光不再设计师掩盖自己光芒,那她就不是安吉拉了!您任务已定。……*您*会建议安吉拉选择哪一个? 发现两个秘密关卡! 玩转 20 个别出心裁时装主题迷你游戏

模拟火车世界 5:长岛铁路通勤线(Train Sim World 5: LIRR Commuter: New York - Long Beach, Hempstead & Hicksville Route Add-On)

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是时候在《模拟火车世界®》中真正体验美国繁忙通勤铁路了!……平均每天运送超过 25 万名乘客,它无疑是北美繁忙通勤铁路,每个小时都拥有众多班次;它同时也是美国历史悠久铁路……我们还建议额外购买《模拟火车世界®》兼容包:长岛铁路 M3 型电力动车组,与长岛铁路通勤线 完美兼容

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

响度统计标准是从数字音频基础正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一一种信号,因这种信号波形是数学上正弦曲线而得名……如果是MAC系统建议用自带iTunes即可。……其他播放器不建议使用

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

响度统计标准是从数字音频基础正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单一一种信号,因这种信号波形是数学上正弦曲线而得名……如果是MAC系统建议用自带iTunes即可。……其他播放器不建议使用

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31387

移动平台往往是简洁明了,但主机平台可能会有一个相当漫长流程。……3.1 咨询与建议发行商会为你团队提供游戏设计上的建议,包括美术、音频以及各种方面。……4.2 媒体量传统营销另一个方法是量和广告投放

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……风格化与画面有关,这是用户直观感受。……立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……现在3D建模也很流行,各种阴暗处理,位面分析,如果想要加快开发进度,资金充裕的话,外包出去会是一个更好选择……但我的建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好自信,同时得到更自我表现

小组帖子:有没愿意投资赞助的啊

indienova.com/groups/post/102587

pwd=1234, 码:1234结构基本完成了,后面磕磕绊绊两三天才做一点也欢迎各位试玩,希望以后有资金时候能合作……zeng123m: 建议发图和视频,光下载链接门槛太高几乎没人会下载 Nova-WIY0lT: @……zeng123m#1 哦,好,多谢,这就回去搞图 阿客: 对呀,拉赞助这么重要事情,建议还是弄正式一点

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……风格化与画面有关,这是用户直观感受。……立项之初,我无比建议做一定概念原画设计,而不是只拿一些简单现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案

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