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store.steampowered.com/app/3409430/_/欢迎加入官方交流群714539052催更……当然,我们知道你们最期待的关卡编辑器鸽了
indienova.com/u/yuhua/blogread/11498
添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance
indienova.com/game/kill-jump-monster
这是一个简单的休闲游戏控制鼠标点击从下方跳出的,人物,或者怪物,来进行游戏点击怪物可以获得分数点击人物会损失生命当怪物落回下方……,会损失生命当生命为0时,游戏结束画面的左上角显示生命画面的正上方显示分数操作方法用鼠标点击怪物
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8022
黑道以實力為尊,而戰鬥力是實力的直接表現,對於各位老大來說,想要稱霸黑道,提升戰鬥力是最直觀的方法,本期教父語錄將會給大家講一講戰鬥力的構成成份和如何提升戰鬥力……黑道以實力為尊,而戰鬥力是實力的直接表現,對於各位老大來說,想要稱霸黑道,提升戰鬥力是最直觀的方法,……通過提升建築等級提升4、防禦武器戰鬥力:通過製造防禦武器提升5、家族產業戰鬥力:通過投資產業提升所有的這些方法都可以快速的提升戰鬥力讓您成為城市中最厲害的
indienova.com/game/mannequin-mayhem-physics-ragdoll-shooter
准备好在爆笑中击败最怪异的敌人了吗?……- 趣味武器库:装备各种枪械,自定义负载,尝试创造性方法击败一波又一波的僵硬敌人。……准备好迎战最奇怪、最尴尬的敌人了吗?开火吧!
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性
indienova.com/groups/post/32747
它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性
indienova.com/u/lllsy/blogread/26819
例如要模拟一条绳子,最简单的方法是建立n个粒子,再在每两个连续的粒子之间加入弹簧,即有n-1个弹簧,如图……要同时满足多个约束,最简单的方法是松弛法(relaxation method),即进行多个迭代,每次执行所有约束一次……答:最简单的方法,是使用额外的骨头(bone)去设定发型,那么就不用更改导出工具或编写特别的工具
版本:Early Access
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