Nova-2N7SZc:《盟重神兵》探险笔记:魔龙禁地高清探秘,老怪新招,心跳加速!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37015

还记得当年让无数英雄又爱又恨、心跳加速的“魔龙教主”?……时候翻出压箱底的祖玛套,组你最信任的坑货队友…咳咳,生死兄弟!……等你们带着雷霆铠甲,或者…带着被教主新招扁的高清故事回来下酒!走起!

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

你确定“事与愿违”不是更虐更美妙?抓住一个抖M!……比起坐在一个桌子吃饭,更像自带饭盒聚众野餐,用餐礼仪:不能对着别人的饭盒皱眉头( ̄y▽, ̄)╭方程……我看不出规律在哪,贴吧整体的生态是真的奇怪,不亲自拜访根本无法预测某个吧具体什么样。确实“混沌”!

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106

这里不得不夸一下,师妹做的这首背景音乐真的很棒,很好听,和游戏的整体情感非常契合。……我在大学的时候开始做《孤独旅途》了。……真的很感恩,steam架游戏不需要版号,不需要其他繁杂的流程,我一个人也可以做完所有发布相关的事情

小组帖子:自创立绘

indienova.com/groups/post/2090

发起:瓦尔基里工作室 erufu: 点个赞 无有时代: 有特色,为恐怖游戏准备?……瓦尔基里工作室: @无有时代#2 对啊 无有时代: @李杨轩Valkyrie#3 真的挺恐怖的……

VelesScary

indienova.com/steam/game/3654050

VelesScary 一款真正考验这个问题的游戏。在剧情中,你一名找到暑期兼职的大学生。……游戏结局将揭示你在细节的观察力有多强。……你觉得瓦尼亚在躲着你……但真的是这样? 你决定查明这一切背后的真相……但你还能活下来

致每一个不屈抗争的灵魂 ——《越界:流放者》开发随想

indienova.com/indie-game-news/devlog-of-break-bounds-exile/

如果能够回到各种时间意义的拐点,你还会坚持最初的选择?……为什么说是认真的画饼…… 因为目前架的版本已经我们颠覆性修改过三次,放弃了两个完成度体量差不多的版本后……这是一个非常任性的举动,不过平心而论,这几日收到的各种反馈对我们后续开发的帮助巨大的,我们真的非常非常感谢在这个阶段关注

我不会掉落(I Don't Fall)

indienova.com/game/i-dont-fall

飞一会儿放弃也没关系。毕竟,他的命运取决于你。不是每个人都能成为英雄,不是? 游戏的目标很简单。……这款游戏基本上是一款永久死亡的跳跃平台游戏。是的...... 这就是你想象中的游戏,但可能有点不同。……如果您在孩提时代曾经想象过在云层奔跑,虚幻引擎现在可以让您梦想成真

我不会掉落(I dont Fall)

indienova.com/steam/game/2966470

飞一会儿放弃也没关系。毕竟,他的命运取决于你。不是每个人都能成为英雄,不是?游戏的目标很简单。……保持注意力集中,你永远不会摔倒。- 飞马看起来有点狂野,不过没关系,用跳跃键就能驯服它。……这款游戏基本上是一款永久死亡的跳跃平台游戏。是的......这就是你想象中的游戏,但可能有点不同

别让她睁开眼!(Don’t Make Her Open Her Eyes!)

indienova.com/game/dont-make-her-open-her-eyes

但你真的该这样做? 最重要的——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

猜猜这里发生了什么这人干嘛的,知道?……而且我越来越发现,加强巩固C#语言基础,对开发unity游戏来讲真的帮助很大。……下面其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)