Strinova - 不给糖就捣蛋!捆绑包(艾卡)(Strinova - Trick or Treat Bundle (Eika))

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艾卡角色外观捆绑包,内含角色外观“不给糖捣蛋!”,武器外观“南瓜糖果商店”,芯片基板“夜行幽灵”。……此DLC包含以下内容:艾卡角色外观 - 不给糖捣蛋!

woshihao:鸡既鸣矣,朝既盈矣。匪鸡则鸣,苍蝇之声。

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并驱从两兮,揖我谓我儇兮。子之茂兮,遭我乎狃之道兮。并驱从两牡兮,揖我谓我好兮

Dawn_FX:Game Jam的主题是Holes

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最近决定写文章是因为觉得自己思考的内容应该通过记录下来这种方式再过一遍,能遇到愿意交流的小伙伴更好了……这次GameJam部分我参加的是Brackeys Game Jam 2020.1,主题是Holes,一个单词……(这几个字憋了我好久啊)

剪刀石头布

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布能捏碎石头 石头可以砸扁剪刀 剪刀可以将布剪成两半 个人战: 杀死所有人,你赢了 团队战: 把敌方的塔推到……赢了 WSAD按键 ----- 控制行动 空格键 ----- 跳跃 Shift键 ----- 冲刺……赢了WSAD按键 -----控制行动空格键 -----跳跃Shift键 ----- 冲刺数字123

Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

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为了JSON……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏……,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时随手写出了类似ds_list……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,千万别因为一时方便写成类似

JU(Ju)

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说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边……但是之前已经因为玩法问题弃过一个坑了,所以这次下定决心一定要把游戏发行出来,不能做了好久的游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

亲爱的读者(Dear Reader)

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一个章节打开后,会发现其中有一些空白和待选的单词,只要玩家(这里应该是读者了)按照顺序把缺失的单词点击填进去,顺利完成了这一部分……接着游戏会显示另外一部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快完成这一部分。……而之前读过的内容可以再次阅读或者游玩,玩法开始随机了,成功完成阅读后,还能获得墨水奖励

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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真的是一点分享精神都没有,一天到黑顾着自己,自己问题解决了,也不留答案,自己跑了。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,写几句话能有多难?死活不写

KeysIn1

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但往往一个快捷键搞定了(我在开发时经常遇到(╯°Д°)╯︵┻━┻)。……在这里,您可以自己定义来显示各种软件的快捷键,从大型主流 到 小众软件,只要您想做,一定能做到(~ ̄

太鼓之达人:节奏连结(Taiko no Tatsujin: Rhythm Connect)

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・当配合演奏乐曲出现的红色的“咚”和蓝色的“咔”与圆框重叠时敲打太鼓吧!……・遇到“咚”敲打太鼓鼓面,遇到“咔”敲打太鼓边缘或鼓面以外的区域噢・依据敲打音符时的“良”、“可”

版本:Early Access


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