indienova.com/u/initory/blogread/1342
在这款产品上我们花费很多心力希望创造出惊人的产品,我们设计了创新的美术表现风格,世界观和故事上我们尽量做到全球玩家都可以接受的程度……我去年买了,本想用在酒店充电使,记得没用上,今年就没带,没想到今年出展时居然要用它,我真不记得去年布展时有没有用上它了……随身Wifi,提前在网上租好,机场出发前过完安检去领就好了。回来别忘了还别忘了还!
indienova.com/steam/game/1382870
游戏有单人挑战,有自定义的多人对战。也是有专用服务器模式的。……如果你做主机感觉卡的话,可以游戏开始时选择比较少的NPC的数量,注意闪光弹对npc是没有用的哦,烟雾弹是有用的枪支的伤害与距离关系非常明显……,所以不要用喷子远距离对射,杀伤力很小,埋设地雷的时候要对准地面,不要指向别的地方,地上的火有一些只是视觉效果
indienova.com/game/rattenwalzer-pesnya-o-borbe-i-zhizni-chelovecheskoy
章节有: - 第一章:绝境之局- 第二章:主居住区·太阳- 第三章:主居住区·别斯- 第四章:公牛 注意……在游玩前请阅读: 本产品可能包含会引发癫痫发作的视觉效果。……若您出现眩晕、意识混乱、视觉障碍或癫痫症状,请立即停止使用本产品并咨询医生
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
去网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的。……看了他的思路,从无到有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂的地方可以看Unity的API,看百度大佬……这里要说一下与射线有关的API,知道了有一种用法是通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!
indienova.com/game/valakas-story
-出色的面部动画-原始图-经过验证的战斗,与不同的对手和老板-为您的胜利执行各种连击-仔细听 NPC……-独特的俄罗斯风味和幽默-手工制作的地方有许多复活节彩蛋 在遥远的俄罗斯内陆地区,有一个农村的老年人彩带……这个名字是我们的主要角色瓦拉卡斯(Valakas),他今年 54 岁,从无聊到老的生活开始在互联网上播放在线游戏
indienova.com/groups/post/99734
主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
indienova.com/groups/post/99735
主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
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主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
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主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
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主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
版本:Early Access
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