Avoyd(Avoyd)

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这是一款设置在零重力环境下的六自由度第一人称射击游戏,玩家可以在局域网上与机器人或其他人进行死亡竞赛。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始在互联网上以几英镑的价格出售游戏的数字拷贝

木棍人跑酷(Tung Tung Tung Sahur Runner)

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跟随互联网上最受欢迎的传奇鼓手的节奏,躲避石子,追逐你的高分,聆听木棍人标志性的呐喊!

鳄鱼的世界 关卡编辑器(Croc's World Construction Kit (Level Maker))

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您可以在互联网上发布它们,然后其他玩家也可以玩它们!

一个人:用premiere处理简单的音频,用flash画场景,以及unity3d接入音乐

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就是做了很多小事了 主要用pr剪辑音乐啊 比如人物行走的声音,或者爬箱子或梯子的声音,网上有但是自己不是很满意

杉果娘:杉果日报:《暗黑破坏神4》内测视频泄露;《铁拳8》或即将亮相

indienova.com/u/ceasia/blogread/31408

《暗黑破坏神4》内测录像泄露,包含新手难度3.顽皮狗副总裁:对网上的曝光和泄露非常不满4.……3.顽皮狗副总裁:对网上的曝光和泄露非常不满据外媒 VGC 报道,《最后的生还者 第一章》(初代重制版……《饿狼传说》系列的最后一部作品是 1999 年的《饿狼传说:狼之印记》,距今已经 23 年时间

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

PC平台游戏的UI系统和我工作中接触的手游UI很大区别,主要难点在于PC平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……,这要求UI导航功能,以及控件需要根据多语言自适应大小和排版。……做预告片完全够用,唯一的缺陷是我把视频片段加速后,其对应音频的pitch变高,导致声音变得很刺耳,我在网上找了一圈没找到方案

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

——距离我在印度诺娃公开项目一个月之久了,在此期间8个人关注了我。……unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了……那么既然主角了,我也可以开始架构这个世界了!

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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好了,范围了,我们应该指定这个范围是目前可用的。……先将上一次提到的图示再拿过来,看了就知道是该点哪个了吧?……如果前面没出错的话,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向的动画

网上百家乐:Baccarist(Baccarat Online: Baccarist)

indienova.com/steam/game/3673460

沉浸于网上百家乐的优雅世界中,与来自世界各地的玩家实时竞技。……◆ 为什么选择网上百家乐?……快来牌桌前落座,信心满满地开启网上百家乐之旅

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我比较喜欢之前看一些成品资源包,如何实现某些功能然后直接用在自己的东西上,按照问题找解决方案的思路去做会好很多

版本:Early Access


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