indienova.com/groups/post/63413
你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发的,已发售的比较成功的商业游戏产品使用……GameMaker Studio 制作的游戏产品 https://www.bilibili.com/
indienova.com/groups/post/101491
Anchor 团队:目前两个人,都是腾讯游戏项目出身,策划能写程序,程序也懂玩法:1策划全职1程序暂时兼职产品……:休闲竞技向的社交游戏,并非纯独立,偏产品向和服务项的游戏,但也并非商业换皮氪金
indienova.com/steam/game/2600540
本产品是可以在《Darksword》第一季中可用。 使用本内容前请更新至最新版本。……本产品在《Darksword》第一季中可用
indienova.com/game/soulcalibur-vi-cassandra
●亦有包含本产品的「SOULCALIBUR VI 数码豪华版」「SOULCALIBUR VI 季票」贩卖中……购买本产品后,即可在「SOULCALIBUR VI」本篇中使用可游玩角色“卡珊卓”
indienova.com/u/gadqq/blogread/26049
Jerry:相对于专注国内市场的产品,目标未来要进行国际化发行的游戏产品,其海外版本在整体的服务器架构……这决定了之后产品服务器的部署。……比如说一个产品是分区分服的产品,那么我们也许就会对产品单个分区内一个服务器之间的平行扩容要求放低一些
indienova.com/u/wb-5436970859
爱科学,爱美食,更爱玩游戏和数码产品 | PSN:ChenZheCHN | SW:0141-4320-
indienova.com/u/alexzhang
1.一年游戏产品运营经验2.多年游戏经验,各类型游戏涉猎3.初步了解unity3D
indienova.com/groups/post/100163
发起:奶酪 本人,策划,在腾讯应用宝外团带组测试游戏产品4年经验,感兴趣的加q1014031934
indienova.com/u/wjcking/blogread/10974
当你通过了几关后,你会觉得非常兴奋,爆机后你会变得“坚如铁,硬如钢,晚上睡觉硬梆梆” 攻略和相关讯息在官网上……也许研发人员只懂得研发把产品做完,不懂得推广什么的。或者本身软件用户又不是那么多,总之很多原因。……由于本人研发出身,美术功底几乎为零、前期只能借用网上的资源图片先做出一个原型来再说
indienova.com/u/magicfl
坚持游戏研发很多年,虽然尚未成功,但一直期待做出用户喜爱的产品
版本:Early Access
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