谁在门外?(Who's at the door?)

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打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师

危险之路(Paths & Danger)

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玩家还可以在路上捡拾各种魔,获取珍贵宝石和金子,这些物品有助玩家顺利破关斩将

怪异的梦(Weird Dreams)

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她骗史蒂夫吃了她混合的三片来“治疗他的流感”

霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

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在旅程中,你将造访熟悉以及全新的地点、探索奇兽、自订你的角色并制造魔、掌握施咒技巧、升级天赋并成为你所向往的巫师

元年浪潮后的虚拟现实

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睡觉。……就我今年所接触到不多的VR作品来说,一下子能够想起来的还是上半年Valve的标杆应用The Lab,劲十足的

Switch《巫师 3》:携带掌机的 3A 开放世界

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我一直很喜欢这种剑与魔法的中古幻想开放世界,更欣赏 CD Projekt Red 的制作态度,所以 PS4 或 PC 版本的巫师系列都有玩……上面更有许多对比可以参考,各位玩家不妨参考,看起来真的是伤眼对吧,除了解析度外、各种贴图材质的差异,各种光影、滤镜特效等都有很大的弱化……但是呢,买来以后我还是玩了一整天,每天睡觉前就躺在床上开始打,通勤时也打,那个伤眼的画面在一个小画面上就不那么令人计较了

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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取而代之的是宝箱抽奖【不存在什么内购,存档采用的是在大地图的城镇里【拜年】【等你们自己玩到就能理解我在说啥了,每次存档都有一种做主人公好可怜啊的感觉……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法。……虽说开放式地图,但是还有有城镇的,几乎每个城镇都有任务版,而每个任务版几乎都是一串相关任务,即完成上一个再出现下一个

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

格横长条的 4 格,一般是从上面大块 16 抽取拼接:对应 autotile 的设置方式:单格四角都有衔接的单格……,实际上我记得有工具只要给出几个基础 tile 就能生成完整的 tileset,不过我忘记那个工具叫什么名字

版本:Early Access


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