Banana Ninja VS 100 Mann

indienova.com/steam/game/3789020

游戏几乎没有文字,只有设置菜单,所以无论使用哪种语言,任何人都能轻松上手。一只大猩猩。一百个男人

蛇吞象,直到你成功(Snake It 'Til You Make It)

indienova.com/game/snake-it-til-you-make-it

大逃杀 - 多人蛇坑,与你的朋友竞争,看看哪种有毒的爬行动物能脱颖而出!

混沌施法者(Chaos Caster)

indienova.com/game/chaos-caster

你应该专注于哪种元素的法术?如何才能在最后一层生存下来?你愿意冒多大的风险?

AFK 异常监测组(AFK Shift)

indienova.com/game/afk-shift

将游戏连接至 Twitch 平台,让直播间观众为你出谋划策——该上报哪种异常?危机藏匿何处?

披萨大亨(Pizza Tycoon)

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为了成功,你需要利用人口统计报告来确定你的商店的最佳位置,联系银行以谈判最低的利率,决定使用哪种广告(

卡莉和魔鬼 - 逃出地狱(Carly and the Reaperman: Escape from the Underworld)

indienova.com/game/carly-and-the-reaperman-escape-from-the-underworld

你既可以自己控制两个角色,也可以找个朋友一起玩——不论哪种方式,要逃出地狱可不是一项简单的任务!

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/steam/game/3263610

普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……@钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;    @仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;    @有什么用什么的……挡位操纵:平常为0挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

indienova.com/game/no-afraid-of-battle

普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握资源分配……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的……2 倍数值效果,3 挡为 3 倍数值效果

版本:Early Access


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