周末游戏视频集锦 #123

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依据您做出不同选择以及收集到道具,将通向不同结局。拼凑出属于您真相。……了解您族人,因为他们一生都在您照顾下度过。整个游戏世界是完全模拟,最大威胁是自然本身。……Clanfolk 需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子莫名需求

电脑 RPG 游戏史 #132:末日拾荒者、旭丽玛诸神

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游戏求生系统十分硬核,要求角色定期进食,喝水,睡眠,处理伤口,保暖,并服药治疗疾病。……不幸是,很多此类项目沦落为空洞模仿者:效仿原作画面风格、机制与主题,但却没能呈现原作那无形品质……、充满了特斯拉线圈地下城、必须避开致命怪物、燃烧森林、带有传送门迷宫、岩浆湖泊与广阔沙漠等

itch 一周游戏汇:7月3日-7月9日

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邪恶生物和黑暗魔法潜伏在这片扭曲森林每一个角落。……游戏采用极简艺术风格,辅之幽默有趣对话,多样关卡考验着玩家逻辑和空间意识。……,但数不胜数的人类勇者总喜欢来打扰你的睡眠

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要性,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……想让玩家真正记住和掌握教学内容,依赖是下面要聊“练习”。……“学而不思则,思而不学则殆

《洞窟物语》的开发物语

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角色并拉好动态时间可以让他画上许多 16*16 角色,而这样低尺寸画面规格也意外让之后 DSiWare……,有很多画面难以表现情境与效果,只要音效设计得当就可以收到极好的功效,所以他对音效看法是要尽可能去丰富音效演出……天谷大辅说他很不喜欢明显“教学关卡”,那种被命令式要求著要做什麽感觉是很差,因此,好“控制玩家

【译】闯入游戏开发 #4:美术

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生活是混乱无序,艺术却是有序。我们在美术艺术选择上必须是有讲究、有意图。……细节贴图随着“基于物理渲染技术”进步,如今三维软件可以提供高质量光照反射与像糙度、金属度、高光这样属性……,更便宜或者免费软件也能实现同样的功效,比如 MindTex 2 和 Gimp

游戏安慰剂

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而这种记忆就能产生某种功效。……这张在线赌博应用列表能更好诠释我意思——而我自己对游戏定义可以参考我这篇小文。……我这里意思是说,即便他们忽略了游戏过程中机制过程,这些过程产生效果却都是真实且不容否定,你大脑会充分地感受到它们

RimWorld - 文化(RimWorld - Ideology)

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殖民地可以是信奉裸体主义海盗食人族、眼盲地下山顶洞人、仁慈牧场主、爱好机械超人类主义者等等……睡眠加速器:没有加速器就睡觉是愚蠢,是在浪费时间。……速眠装置:通过消耗额外电力和更快饥饿为代价提高睡眠效率,崇尚技术融合的人们需要它

Esther的游戏手札:#36~40

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(三)游戏一定包含着一种盈余(目前找不到更好形容词了,可以理解为额外、溢出、非必须价值,才会使包括人类在内动物…………突然梦就不再是一次性了,出错了可以重来,那种玩游戏时轻松感好像渗透进了做梦神经,也可能是潜移默化地形成了一种睡眠系统自我修正……实际上,在游戏前中期,玩家做得最多就是见证传奇和神话痕迹:我在捡到故事碎片里了解魔法大爆炸来龙去脉

版本:Early Access


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