钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

indienova.com/u/zuanzike/blogread/28602

很多人蛮想跟我合作的,其实我也有兴趣合作,但观察了一下,真的是没法合作,很多人一来就谈要做什么,要赚多少钱

杉果娘:我看了20遍《黑神话:悟空》实机演示,发现了亿点点关键的细节

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当然不论《黑神话:悟空》究竟什么时候发售、卖多少钱,已经默默忍受中国单机游戏市场沉寂多年的中国玩家们

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

先不要想着能赚多少钱、玩家喜欢不喜欢、身边的人怎么看你…… 这些都先不要想,尽自己最大的能力,把游戏做完

蓝桃游戏:科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线Steam

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916

、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据

RimWorld - 文化(RimWorld - Ideology)

indienova.com/steam/game/1392840

睡眠加速器:没有加速器就睡觉是愚蠢的,是在浪费时间。……速眠装置:通过消耗额外的电力和更快饥饿为代价提高睡眠效率,崇尚技术融合的人们需要它

Cathole:VA-11 HALL-A以及那些我们无法拒绝的赛博世界点点滴滴

indienova.com/u/lijy09876/blogread/7761

每晚能看到离火车站不远的外婆家窗户外,一座高楼顶上红色的霓虹大字:紫荆花大酒店,鲜红的光芒会直接照进卧室,影响我每晚的睡眠

丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

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在没有充足睡眠,没有时间打磨,没有时间放松,如同加班一样的开发环境下真的能很容易地催生出一款好作品吗?

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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是脑的一个部分,中文名“丘脑”或“视丘”,其功能据信是掌管转接传递脑部其他区块的讯息往来,似乎也司掌意识、睡眠和危险警觉

【译介】《掠夺者》《宇宙骑警》小岛秀夫访谈

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但对我而言,“远方”有两层含义:地球与殖民地之间的物理距离,以及乔纳森·英格拉姆在低温睡眠中度过的二十五年

Esther的游戏手札:#36~40

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突然梦就不再是一次性的了,出错了可以重来,那种玩游戏时的轻松感好像渗透进了做梦的神经,也可能是潜移默化地形成了一种睡眠系统的自我修正

版本:Early Access


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