挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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隔壁房间正好有人做客,进房时假装开门刻意停了两三秒撇我

Rol19:LD58 Solo参赛小结:把自己的囤道具坏习惯做成游戏

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当时评估最困难的应该是药水组合的机制,第一天的时间也大部分花在实现这个上,第一天入睡的时候还觉得进度还可以

Ludum Dare 58 独立参赛小结:把自己囤道具的坏习惯做成游戏

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当时评估下来,最困难的应该是药水组合机制,第一天的大部分时间也花在实现这个部分上,当天入睡的时候,也觉得进度还可以

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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玩家选用的武器如果是弓箭,那么就可以接触到弓箭系统的一项专属机制——瓶子,不同类型的瓶子可以产生不同的效果,比如毒瓶、睡眠瓶……“症状型”的弹药强化基本上是给命中目标造成负面状态的,比如《怪物猎人世界》里的睡眠瓶可以让目标进入睡眠状态

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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c)特效· 粒子、刀光剑影、喷血喷雾等等夸张的特效.· 角色高亮、高光来强化角色被击中的效果,也是让玩家清楚的知道角色被击中

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫

Lefland:朝闻夕死

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可是我已经失掉了睡眠,就只好,将希望寄托于幻想的世界。然后,为了学习游戏设计,我就失去了游戏

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫

互动叙事的曙光

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切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡

本周 Steam 值得关注的游戏 09.11 - 09.17(一)

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睡眠瘫痪症。不宁腿综合症。夜惊症!帮助 Aggy 克服噩梦,在白天升级能力,熬过下一个夜晚

版本:Early Access


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