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当时评估最困难的应该是药水组合的机制,第一天的时间也大部分花在实现这个上,第一天入睡的时候还觉得进度还可以
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c)特效· 粒子、刀光剑影、喷血喷雾等等夸张的特效.· 角色高亮、高光来强化角色被击中的效果,也是让玩家清楚的知道角色被击中
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫
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可是我已经失掉了睡眠,就只好,将希望寄托于幻想的世界。然后,为了学习游戏设计,我就失去了游戏
版本:Early Access
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