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遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10-19这段时间绘制了助手的帧动画,基本绘制完毕目前正在导入引擎……-28将目前有素材的助手都做了,除去螃蟹石和三个地图装备制作了子弹小界面,效果还行后期需要优化UI界面……,可能会重绘素材接下来要做各种子弹了……2023-10-29-1给选中的助手和子弹增加了小标记遇到了无法进入游戏内场景的
indienova.com/groups/post/99552
棉桃老爹: 目前修炼的是青城剑法在战斗选择技能页面,趟尸剑法+2是什么意思?……游戏就这样卡住了,没法继续只能强退了 棉桃老爹: 二道河子酒,描述不完整,暴击+没有数值 棉桃老爹: 小细节……让我先打完,再去黑风寨看看看剧情咋说回来后,黑风寨的主线剧情没有了 棉桃老爹: 目前武功不装备相应的武器
indienova.com/groups/post/103774
发起:锦鲤 大家好,我们是一个精简的独游小团队,团队人员为1策划+1程序,均有从业经验。……目前我们已合作开发游戏7个月,游戏类型为RPG+肉鸽,基于Unity开发。……如果你也是此类游戏的爱好者,且有相关行业的经验和稳定的空闲时间,欢迎你加入我们的团队,预估开发时长6个月
indienova.com/groups/post/99883
目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。……),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。……我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受的范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长的美术风格
indienova.com/u/dio19900/blogread/3701
目前这套一键怪物创建工具会为模型怪物自动执行以下操作自动调整-Layer/Tag自动匹配-Animator……- 我目前已经单独将一些关键功能抽出,分解为技能描述文件怪物属性描述文件怪物行为声效描述文件在完成以上自动配置后……,我会继续强化这套编辑器系统,让其更加完善,最好可以延续到以后的项目中.因为这的确可以给我带来了巨大的便利
indienova.com/groups/post/33531
roguelike玩法:目前我们着重加工了游戏的单机玩法。增加了roguelike属性。……二、生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化……、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物八
indienova.com/groups/post/33528
roguelike玩法:目前我们着重加工了游戏的单机玩法。增加了roguelike属性。……二、生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化……、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物八
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roguelike玩法:目前我们着重加工了游戏的单机玩法。增加了roguelike属性。……二、生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化……、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物八
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roguelike玩法:目前我们着重加工了游戏的单机玩法。增加了roguelike属性。……二、生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化……、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物八
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roguelike玩法:目前我们着重加工了游戏的单机玩法。增加了roguelike属性。……二、生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化……、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物八
版本:Early Access
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