茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

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今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了没改的缘故

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频里面的游戏:AutoForgeRaw MetalPepper GrinderGodswornNecrosmith

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏“选美”大赛!

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主角快要更新迭代了,大家再多看两眼吧QAQ 今天咱们就来简单聊聊关于肉鸽游戏的画风吧!……但是大姐姐是真的多)《暖雪》《斩妖raksasi》 另外其实还有很多没办法分类的风格,比如《新星漂移》,简单的线条几何形状构成了飞船和敌人……《新星漂移》《邪恶冥刻》《邪恶冥刻》小木屋不知道老板们都喜欢什么画风的游戏呢!

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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也许后面无法顺利的玩下去了!……就算后面无法顺利的玩下去了(现在说这个还早),(不敢说不花钱玩不下去,哈哈),我也要进入游戏,就算不为别的……这个游戏真不错,等我赚了钱,我去买《死或生》单机游戏玩去,听说里面的妹子更漂亮,游戏更好玩!哈哈!

茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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托里拆利,原捏他是弗朗切斯科·托蒂和埃万杰利斯塔·托里拆利,第一个想到的意大利球员(其实第一个想到的是图索……机器人在前期会担任一个秘书的职务,机器人半路坏掉之后需要有人来接替秘书,在专门有个角色担任秘书和在所有角色里面选秘书中间犹豫了三分钟之后……每次上色完感觉根本看不出线稿长什么样子,只能多加练习了。这东西校友应该能看出来我是照着什么东西画的

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……所以不需要花时间去做“管理”,只要协调好“协作工具”,足以

天空之城(City of sky)

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没有过多的提示,挑战你的IQ;游戏中设置得有物品兑换,与NPC交换,,收集物品以及物品合成等功能;一言不合烧脑……需要你运用一些生活常识来达到解锁关卡的要求;游戏目前仅支持中文版,英文版本以及其他功能正在开发当中;游戏开局什么都没有……,需要在地图场景中寻找,收集,包括【背包】玩家活动QQ群:705221530(群不迷路,有惊喜)

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,一些负反馈来调节收入……毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书,用来提供教程和简报本来想画狗的,但是狗起来太像西施惠,于是猫了堆砌了过多元素的猫

黑魂的 Combat Loop

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一般在黑魂里面只能看到敌人连续攻击2-3次,也就是这个原因。……这也是为什么在黑魂里面,一对一的普通小兵战非常简单,为了加大难度,我们经常会看到一对多普通小兵的情况。……很多动作游戏都很像黑魂基于这个 combat loop,我们可以看出,只要是用体力槽限制玩家行为的设计,难免不大不小的落入这个套路中

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

3-5年起步)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作,等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一人……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦完全不值一提了……网上找了2张有借鉴意义的 原画供参考 kcxs: 什么类型?

版本:Early Access


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