mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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也许后面无法顺利的玩下去了!……就算后面无法顺利的玩下去了(现在说这个还早),(不敢说不花钱玩不下去,哈哈),我也要进入游戏,就算不为别的……这个游戏真不错,等我赚了钱,我去买《死或生》单机游戏玩去,听说里面的妹子更漂亮,游戏更好玩!哈哈!

游戏基础知识——复活与重生

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康纳里士给自己放了僵尸之术,死后也能以死灵之力“重生”。……重生的角色会显得非常虚弱,比如《魔兽世界:德拉诺之王》中地狱火堡垒的玛胖就有抱怨自己虚弱的台词;《街霸 4》中刚重生的维也是因为需要时间恢复力量……街霸 4 的维然而,通过“神圣流”复活的角色,似乎连“虚弱期”都不用经历,稳如《英雄无敌 5:东方部落

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……办公室,我,美术同事,项目经理,策划部主策,4个人站在里面。……什么“你改变不了社会,你适应社会。”“刚工作都这样,习惯了就好。”特别讨厌这些糟粕之语

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

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canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志有报什么吗……需要使用绝对路径,zsd410830472: 两个问题:1.检查图片加载路径是否正确,当然不正确在console里面其实会报无法访问到的错误……的时候并没有加载完,img.onload这个方法是图片加载的回调,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,先别忙着普及……在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,先别忙着普及……en.wikipedia.org/wiki/Korea_Citation_Index本期花絮因为每次约嘉宾录音都会有些趣事发生

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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于是今天简单介绍一下格斗游戏基础但是又核心的一些概念。……系列中雅典娜的瞬移+指令投,街霸中长手也可能一反常态地瞬移到你脸上然后敲脑袋,街霸系列的“城管”拜森,“叉子”维和……40 多秒,拳王剩下了血皮,然而被拳王抓了一波机会开了 VT,10 秒的时间春丽直接被拳王打死

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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前言说完了,看看今天都有些什么吧。……Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……2 用户也拥有了免费兑换《阿斯德之怒》的权利,这件事情终于以用户的胜利告终了

kuaile:UX框架

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以扩展游戏的深度,过程中其实是一遍一遍的问自己,里面什么东西最重要?……中间——最大面积的交互区,这里面是世界地图和小地图,法术和天赋考虑类似副本的接口,里面实现的是界面的功能……合成,锻造什么的都可以在这里,赌一赌才好心跳嘛!

小组帖子:UX框架

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以扩展游戏的深度,过程中其实是一遍一遍的问自己,里面什么东西最重要?……中间——最大面积的交互区,这里面是世界地图和小地图,法术和天赋考虑类似副本的接口,里面实现的是界面的功能……合成,锻造什么的都可以在这里,赌一赌才好心跳嘛!

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

从八十年代开始,最左边的图,我相信大家看到一定会有非常大的情怀的。……我们在2012年甚至更早,我们内部分布式计算包括私有云这些已经架设好了。……然后再在玩游戏里面细分玩什么类型游戏,所以我们大数据用户标签,是这么一步一步积累过来的

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