赤印 PLUS -不存在的圣诞节-(Crimson Imprint plus -Nonexistent Christmas-)

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如果硬要把放在纸箱边上的两只脸盆和一个暖瓶也算作是家具的话……那桌上那盏小台灯和暖瓶旁的纸箱上放着的一只热得就可以算作是电器了…………我上述所有的家什以外要还说有什么在这房间里的话、除了我们两个大活人,也就只有放在墙边的那只木吉他了……——『……收拾的真干净……』她脸颊微微一红————『……没有什么可以用来招待您的、还请不要见怪……』…

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉却非常精准。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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性能优化上,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改的逻辑替代冗杂的逻辑吧,运行效率还是有所提高的……游戏开发的事情就说这些,其实这款游戏算是我完全用业余时间开发的,从构思开始到学习工具再到开发到目前的状态,也花了三年多了……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我一起制作游戏,他负责什么内容?

等距恋人:序章(Monospaced Lovers: Prologue)

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我们放弃了“沉默的主角”这一套路,创造了具有自己的个性和情感的女主角——而且她总是比你一步。​……这个神秘的黑客想要什么?他为什么大谈世界末日?……而克拉拉在港湾高地朴实而平静的生活,又与这一切有什么关系呢?

小组帖子:妹抖二号

indienova.com/groups/post/29112

瓦尔基里工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚买板子板绘到现在大概一年了

indie 新闻官:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

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现在 NS 玩家的愿望单(不是针对游戏而是针对系统的愿望单)已经越来越长了,希望任天堂能够行动一些

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29984

与我联系吧!18975158456(微信同号)

小组帖子:Refinery 初体验感觉还不错

indienova.com/groups/post/353

发起:Humble Ray 在 Overland 私有社区发言开发者回复非常,环境氛围也不错,玩家也可以留言提出自己的好点子

小组帖子:很可能是发售前最后一次公开试玩了。

indienova.com/groups/post/796

发起:高鸣 蜡烛人挚友 eastecho: 就发售啦 高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1 是啊

脱线行大运(Escape Kids)

indienova.com/game/escape-kids

ESCAPE KIDS 只有一条规则:跑得比其他人都

版本:Early Access


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