和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

indienova.com/indie-game-news/interview-with-salt-sound-studio/

你说的电子音乐创作是什么样的?……黑塚》,一家以色列的电音厂牌对这张EP比较感兴趣,但他们觉得曲子的风格有点太小众,希望在发行前能在原曲里加入一些更为流行的音乐元素……是否有什么好的建议?期待什么样的新模式?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12295

等于是一个“六面骰投出3或6”的游戏,没有策略性可言;如果对方出什么透明,那基本只有傻子或者求败才会不出克制对方的……3)出牌后,我方的【攻势牌数+对方被攻势牌克制牌数(最多=攻势牌数)-对方克制攻势牌数(最多等于攻势牌数……由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?

最好没有“严肃游戏”

indienova.com/indie-game-news/its-better-if-there-is-no-serious-game/

在此趋势全面来临前,我想说些什么。……我认为根源在对教育的方式需要反思(即教育绝不等于传输知识),以及教育内容与游戏Gameplay一定是要匹配且贯通的……这其后蕴藏的是一种对于教育的误解,教育并不等于“知识”的传递

LeeTGame:【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36073

什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?……为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一下

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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对「纸牌化」没什么天赋的战士们当然也有他们一套的战斗方式,从纸牌中唤出他们的武器或是使用一些低阶法术强化自身……放置之并失去耐久浮标耐久浮标:由以下特点组成1.一名玩家最多拥有一个耐久浮标2.当生命扣减的同时,扣减耐久浮标,若扣减量大于等于容量……需要通过特性来赋予其新效果你的体力不能大于体力值,若一次性获得的体力加上原有体力将大于体力值,则直接补满至体力值的体力;你的体力等于体力值时不会再获得体力异常篇时效机制生效点固定为该阶段前时效为一个阶段时

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

有些建筑可以攻击敌人, 为己方单位提供buff, 或是增加最大可移动单位数量(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/game/mo-wu-jing-jie

有些建筑可以攻击敌人, 为己方单位提供 buff, 或是增加最大可移动单位数量 (当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时

武装突袭 3:接触(Arma 3: Contact)

indienova.com/game/arma-3-contact

主要特点 ◎ 单人战役《第一次接触》你是否曾经幻想过,如果外星人来到地球,会发生什么?……首要任务是:了解他们是谁或他们是什么,并查明他们为什么来到这里。……此外,也可以访问《Arma 3》启动器中的 DLC 部分,在那里加载《Arma 3 Contact》

一起什么也不做(Nothing Together)

indienova.com/steam/game/2788630

https://discord.gg/xZE6qmHFD5全球排行榜谁是最擅长什么都不做的人?……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你就输了。……在一起模式中玩,最多可容纳20名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

一起什么也不做(Nothing Together)

indienova.com/game/nothing-together

一款关于一起什么也不做的游戏 关于游戏 这可能是你们一起玩过的最困难的游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你就输了。……在一起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

版本:Early Access


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