Halcyon:GameMaker (1)

indienova.com/u/cov/blogread/15867

1,边界的话从左到右、从上到下数5个,边角3个。……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板。……有感兴趣的朋友可以评论,我把demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败农的准备

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这些资产层基本上相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这些资产层基本上相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……这些资产层基本上相当于结构文件夹,也可以在代码中引用。……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

由善意(With Good Intentions)

indienova.com/steam/game/1903720

了解到由善意铺成的路通往什么地方。……保罗·兰格上尉正企图找到一条离开被诅咒的舍梅德修道院的路。……但他很快意识到自己与这个地方紧紧相连

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

2.为什么要找主美合伙人?……3.要找什么样的美术合伙人?热爱游戏!想做一款自己的产品!……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617 n: 虽然挺想参加的但是我也就只有1

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

虽说习惯了之后倒也还能接受,就是现在不管看什么网页或者文档总是习惯性按住中键开始拖 xBlender……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被……动画相机动画什么的 Ae 以前做过挺多了,害,懒了,没做

Apex 英雄:班加罗尔版(Apex Legends: Bangalore Edition)

indienova.com/game/apex-legends-bangalore-edition

拯救世界,让对手见识一下高手能用《Apex Legends™》- 班罗尔版达到怎样的高度。……班罗尔版包括:- 专属传说级“超级士兵”班罗尔皮肤- 专属传说级“值得信赖”G7 皮肤- 专属“英雄印记

版本:Early Access


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